第51章 【轻度肝裂制造姬】成就达成!(2 / 2)

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    她又看了看相关的数据,《阿修罗》发行到现在两个多月,总共70多天,《死亡细胞》发行30多天。

    在每日在线人数的曲线上,除了首发的前两三天是一个较高的峰值之外,其余的数据都比较平稳。

    《阿修罗》大概稳定在每日在线一万人左右,人均日均游戏时长是一个小时出头。

    而《死亡细胞》则是保持在每日在线两万人左右,人均日均游戏时长接近两个小时。

    白澜有些不理解。

    这销量和在线人数的比例差距也太大了吧?

    单单《阿修罗》和《死亡细胞》这两款游戏,销量就都超过百万了。

    虽然现在能够爆金币的主要群体都已经爆发过了。

    销量进入了平稳缓慢增长的阶段。

    可那么多人买了,哪怕一个人只玩一个小时,那游戏在线总时长也不应该只有这么一点啊?

    “其实很多人都只是买了入库,但是游玩时长都为0。这帮人甚至还会是很多优质游戏的消费主力军,年龄在二十来岁到四十来岁之间。”

    “感觉是那种通过购买游戏来假装自己玩了游戏,实际上每天都忙碌于工作和生活的社畜。”

    白渺说道。

    她就是社畜,她很有发言权。

    白澜想了想,确实挺有道理的。

    自己在社畜时代的时候看到感兴趣的游戏也会买了入库。

    但是说实话,从来没有时间打开玩一会。

    “唔......这样的么?”

    白渺点开了旁边一个小问号里的细则,认真地看了看。

    “而且这个数据是要求玩家在游戏的过程中保持联网状态、并且在后台开启着混沌游戏平台,才会实时记录下来在线时长,官方解释说这时长并不代表真正的游戏时长,主要是给一些联机网游作为参考的。”

    “不过这数据也向来没有多少人在意,怎么你很看重这个?”

    白渺看向了白澜,却发现白澜在摇头。

    “倒也不是特别在意。”

    白澜一脸便秘的模样。

    自己到目前为止做的都是单机游戏,还真没有需要一直保持联网状态的。

    难不成自己要刷这个成就的话,应该做一款网游?

    这不合适吧?

    网游的成本和吸金能力与单机游戏不是一个档次的。

    毕竟人家烧钱的地方不仅仅只有游戏制作本身,其包含的成本还有很多。

    虽然游戏圈里是有那么一些歧视链。

    但是从制作角度和维护角度来说,白澜她们如今这种小团队还维护不起一款真正的网游。

    算了。

    这成就暂时先不管,当个添头吧。

    而且一千积分对于如今的白澜来说,也不是什么特别大的数字。

    《阿修罗》和《死亡细胞》两款游戏目前就已经给她赚了数千积分了。

    如果未来真的想狠狠地刷这个成就。

    白澜倒是有一些很好的选择。

    比如,我的世界。

    不过至少目前白澜还从没有在游戏库里看到这款游戏的内卷兑换资格。

    也不知道需要什么样的价格来兑换这款神作。

    白渺看着白澜虽然嘴上说着不在意,表情还是有些不爽。

    她想了想,又推了推白澜劝道。

    “喏,你看,要不咱们再做款新的?也许新的游戏就能让人多在线玩了呢?”

    “不要!”

    白澜气鼓鼓地缩了缩身子,继续看漫画。

    “我没有生气,我现在只想要发癫!”

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