第256章 简单的宣传预热(2 / 2)

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    “噗!你这反复横跳得也太快了!”

    因为即便加入了这些团本的内容,《魔界纷争》这款游戏也顶多是和那些十几年前的经典mmorpg游戏在内容和体验上大致持平而已。

    如果是十几年前,玩家们或许还能接受打个团本,天天晚上灭团灭一个月。

    有游戏原画,但只是用《魔界纷争》的游戏素材拼凑的。

    然而就在他打算进军高级场的时候,突然看到了一条弹幕。

    但丁讲师又要买角色皮肤,又要买中级场的最贵车型,当然就得稍微氪一些了。

    ……

    只能说,这种卡丁车画风的游戏虽然看起来幼稚,开起来也完全不符合现实中的物理规则,却有一种独特的乐趣,让人欲罢不能。

    “虽然操作难度有点高,导致这游戏有点小众、对新手不太友好,但玩明白了是真爽啊!

    之后再经过一个多月的反复测试,尽可能减少游戏中的bug,游戏差不多也就可以正式上线了。

    这是三个超大型的团队副本,支持10人到25人动态难度波动。

    但莉莉丝显然对自己的改动非常满意,每天晚上都来查看游戏的开发进度,翘首以盼地等着游戏的正式发售。

    同样的,在『雪山之巅』这个团本之前,玩家们也需要去刷五人本『冰原裂隙』,这种五人本需要T1的装备基础,同时会产出一些大致在T1.5左右的冰抗装备。

    甚至还没有做任何的宣传之前,就已经吊足了玩家们的胃口,这是一般的游戏制作商绝对不可能做到的。

    “好耶!差不多也可以开始向高级场进发了!

    凡事都讲究一个过犹不及,适度的挑战可以让玩家更有动力,战胜boss之后的快感更强烈;可过于艰巨的挑战却很容易劝退玩家。

    但十几年过去了,现在玩家们灭三天,估计就得直接退游,顺便把游戏开发商的族谱给翻新一遍。

    “逆天堂倾力之作,经典西幻风格mmorpg,即将为您呈现!”

    此时距离《地狱赛车》发售已经过去了近一个月,在全贪哥发现游戏中的拖漂技巧之后,玩家们都开始对这款游戏进行疯狂的科研,不断完善漂移技巧,同时优化技术细节。

    虽然莉莉丝一直在丧心病狂地给这些团本加数值,加难度,但这种行为并不会让玩家的游戏体验变好。

    ……

    因为mmorpg游戏,对初始热度的要求很高。

    毕竟地狱那边的美术素材都还在产出中,还没有交付。

    当然,在画面右下角有一行鸡贼的小字:画面中为测试版的美术资源,不代表游戏的最终品质。

    此外在这些团队副本之间,还有一些过渡用的常规5人副本。

    丁讲师不由得一惊:“嗯?逆天堂的新游戏?

    “我去看看!”

    弹幕也纷纷有些绷不住。

    比如,『熔岩山口』中有着大量的火焰怪物,最终的火龙BOSS更是会使用恐怖的火焰吐息技能,所以玩家们必须堆一些火抗,主要负责吸引boss仇恨的主坦克职位更是要堆全身火抗。

    自从有了《地狱赛车》,丁讲师已经很长时间都没有玩过《路怒症模拟器》了。

    在对游戏内容进行持续开发的同时,对游戏的预热也在同步进行。

    “不是说跟逆天堂不熟吗?不熟你能全凭肌肉记忆找到家门?”

    而对莉莉丝来说,提前进行宣传预热也有利于更好地把玩家给骗进来杀。

    这句话给丁讲师看得一愣一愣的。

    “逆天堂的下一款新游戏……竟然是mmorpg???”

    (本章完)

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