第468章 对序章的解释(2 / 2)

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    “第三步,在涉及到需要撒谎的选择时,尽可能出于人性的角度去撒谎。比如,对于明牌的坏人就撒谎骗他,对于好人,即便这个真相有些残忍,也应该告诉他真相。

    “第四步,针对游戏中的兽化boss,要在boss血量10%以下的情况下停止攻击,并存活1分钟,坚持到新的过场动画出现。

    “如此一来,只要进行一定的练习,大多数玩家都能打出成神结局。

    “可能有人要说了,这是用了bug啊!原本的难度可不是这样的。

    “但大家仔细想想,或许利用了bug的难度才是官方原本设计的正常难度,而不用bug属于是一个不合理也不科学的难度呢?

    “或者说,不用bug是一个专门给硬核玩家准备的挑战难度?

    “我认为,这两个bug的出现并不是巧合,甚至可以说,它们压根不是bug,而是游戏中的特殊机制。官方其实在很多地方都暗示了这种特殊机制的存在,就是想让大家用这种方式来打成神结局的!

    “是不是有点晕?

    “没关系,接下来就让我们把这些已知条件全都结合起来,给大家还原真相!”

    看到这里,莉莉丝也被忽悠得一愣一愣的。

    不是bug,而是特殊机制?兄弟你要不要看看你在说什么……

    虽然莉莉丝知道后面的内容肯定是纯扯淡了,但好奇心还是驱使着她继续看了下去。更何况,她也很想知道,这些玩家到底是如何将这两个bug定义成机制的?

    如果真是有人刻意为之,那……一定要抓出这个内鬼!

    ……

    “首先我们从《谎言之血》的序章剧情入手。事实上,到目前为止针对序章的剧情已经有了几种解释。

    “比如,有人认为它只是一种插叙,是为了让玩家更快适应游戏机制的一种特殊手段,从剧情上来说,玩家与冥想水盆互动,只不过是看到了过去的记忆而已。

    “但很显然不是这样的。

    “《谎言之血》的序章剧情,尤其是与谎言猎人的战斗,毫无疑问是在暗示,玩家正处于一种特殊的时间循环中。

    “玩家在与冥想水盆互动的时候,并不是借助冥想水盆看到了过去的记忆,而是陷入了某种时间的循环,重新开始了!

    “如何辨别这一点呢?其实很简单:如果玩家在冥想水盆中看到的是过去的记忆,那么,等玩家体验完正式章节、重新回到大教堂之后,应该会衔接上之前的剧情,形成一个闭环。

    “即便我们要再打一遍谎言猎人,应该还是会打序章的那个谎言猎人,而且再打谎言猎人时,我们的GP判定也应该变得宽松才对。

    “但很显然,按照我们实际的游戏体验,玩家再次来到大教堂所遇到的谎言猎人,跟上次遇到的并不是同一个,他的出招、台词都会有所变化,最重要的是,我们的变形斩GP判定帧不一样。

    “可能有人要问了,纠结序章的剧情有意义吗?当然有意义,因为只有确定了『这不是记忆而是轮回』,才能进一步展开接下来的剧情。”

    在这里,隔壁老王也做了一些补充说明,主要是对比序章和正式章节的细节不同。很显然,序章的人物与正式章节的人物,存在着很大的差异,这是肉眼可见的。

    除了之前隔壁老王提到的boss出招台词,以及变形斩判定帧的不同之外,还有一个很大的不同,就是角色的容貌和衣着。

    在序章,角色是古神脸+带蒙面的猎人服。

    但是等玩家们打完正式章节,重新来到大教堂之后,却大概率不是这幅样子。

    根据玩家撒谎的多少,他们的脸也会有不同程度的变化,衣服就更别说了,穿什么的都有。

    这很显然跟序章是对不上的。

    如果设计师真的想表达“之前都是角色的记忆”,那么此时应该会有一个玩家的视野从冥想水盆中离开、而后记忆中的外形逐渐与现实外形融合的过程。

    这样在剧情表达上才更加完整、合理。

    但很显然,《谎言之血》压根没有任何类似的表现。

    当然,仅凭这一点来说还是有点牵强,无法让所有玩家都感到信服。

    但如果用这种开局更能解释后面的剧情呢?

    视频中,隔壁老王继续提出了更多佐证。

    (本章完)

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