第507章 开始互相伤害(1 / 2)

加入书签

晚上,李文浩继续直播。

“好了兄弟们,今天还是直播《星辰计划》啊,我感觉这游戏差不多也快摸透了,争取今天能更完美通关一次,试试能不能去新的星球上搞个奇观出来!”

作为这游戏进度比较快的一批玩家,李文浩此时也已经顺利通关了。

他倒是没有什么特别固定的游戏搭子,之前跟城市化的合作还不错,但通关一次之后,俩人的游戏时间就不一定每次都能刚好凑到一起。

所以李文浩也经常去匹配一些小号,带带萌新。

对于观众来说,也能换换口味,搞搞其他的节目效果。

只是虽然游戏通关了,但可直播的内容还有很多。

尤其是最后这个结局,理所当然地也把李文浩给气得够呛。

怎么刚飞到新星球上,游戏就结束了!

新星球上的资源很多,甚至可以看成是开了无限资源模式,玩家们都还以为,这是苦尽甘来了,抠抠搜搜那么长时间,终于可以好好爽一爽了。

李文浩也是如此,第一次通关的时候,他特意在这颗庞大的行星上进行了宏大的规划。

有一个前所未有的庞大工业区,还规划了一支足以征服全宇宙的庞大星际舰队。

当时李文浩的想法是,就一直玩这个存档了。

毕竟像这种建造类游戏主要的爽点就是建奇观,既然如此,有什么理由去一直开新档呢?

可没想到游戏预判了他的预判,在他庞大的计划刚打了个基础的时候,游戏结束了!

宏大的计划当场烂尾,就像是文物一样被封存在了博物馆里。

让李文浩气得牙痒痒。

他很气,很想当场不玩了,但最终还是平复了心情,又开了一个新档。

唯一的好消息是,这游戏在彗星阶段的游戏时间,相较于一般模拟经营类游戏还是比较短的。

刚开始的时候大家都不太熟悉游戏机制,资源要么是严重匮乏,要么是积压严重,因此不敢频繁地使用时间加速功能。

所以一局游戏的时间比较久,可能会有六到八个小时左右。

但随着玩家的熟练度提升,能够更好地进行规划,游戏时长自然也会不断压缩。

就比如李文浩现在,即便是带一个萌新,在他亲自操刀执政官的情况下,也能在4小时左右的时间内通关。

甚至再极限一些的话,这个时间还能进一步压缩。

至于通关时间短了有什么好处吗?

那当然也是有的。

李文浩发现,从彗星上离开得越早,到新的星球上能持续玩的时间也就越长。

当然,这个规则其实很复杂,好像会同时受到游戏内时间、真实时间这两个因素的因素的影响。

而且在星球上增加的时间也不会特别多,基本上正常游戏时间挤出一小时,在星球上最多也就新增十分钟而已。

有时候甚至还不到十分钟。

这就让李文浩感到相当的疑惑。

这到底是个什么奇葩规则啊?

到底是bug,还是故意这么做的?

如果是故意的,那这么设计的意义何在?

李文浩不理解,但网上的玩家们发现了这一点之后,已经开始尝试着卷通关时间。

想要尽可能地把游戏内通关时间压缩到极致,然后看看到新的星球长最长能留多长时间。

而后在这段时间内,尽可能通过极限的规划,构建一个看起来相对完整的工业基地。

换言之,即便是留赛博墓碑,也尽量留一块完整的石头。

当然,也有人对此抱有期待,万一,彗星上的时间压缩到一定程度之后,就会解锁无尽模式呢?

或者那时候新星球上的游戏时间就变成无限制了呢?

怀着各种各样的期待,玩家们不断地开始新的游戏。

李文浩也不例外,此时他只是初步摸清楚了《星辰计划》的玩法,但要说了如指掌,那还差得远。

因此还想试试其他的发展路线,试试和其他元首玩家的配合。

“好,咱们再开一局游戏,看看今天是哪位幸运观众来担任甩手掌柜。

“什么?出了新世界的无限时间mod?

“算了,这个mod还是先别用吧,毕竟现在游戏机制都还没完全摸清楚,到底有没有隐藏机制还不确定。

“再说了,用这个mod会影响联机功能的。”

李文浩一边跟弹幕聊天,一边准备新开一局游戏。

此时弹幕里已经有人在提醒新mod的事了。

考虑到逆天堂游戏永不更新的特性,旗下所有游戏的mod社区也几乎是全网最活跃的。

↑返回顶部↑

书页/目录