第520章 优秀作品《九剑》(2 / 2)

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“在研发期间,它经历过许多次的评估,但每一次的评估都过了。

“即便项目组存在着一定的项目管理问题,导致了投资的浪费,但总的来说,大体上应该还是花到实处了,否则盛景集团高层也不至于后知后觉到游戏发售后才发现不对、开始彻查。

“所以我认为,分析这游戏的失败,对于我们接下来的成功,有着非常重要的意义。”

莉莉丝快速点头:“嗯嗯,没错!

“顾凡你成功的引起了我的兴趣,所以这游戏到底是有什么问题?我可太好奇了!”

顾凡不紧不慢地说道:“莉总且听我慢慢道来。

“首先,我们回到《九剑》这个项目最初立项的时候。

“那时候《九剑》的项目组雄心勃勃,他们的想法是,要用3A大作的标准,用开放世界的玩法,制作一款划时代的手游作品。

“博采众家之长,再搭配上《九剑》的超强IP和盛景集团之前成功游戏的各种积累,一个超级爆款不是手到擒来吗?”

莉莉丝想了想:“嗯,听起来确实是有一定道理。

“等等,这怎么好像跟你之前说的有点像。

“氪金手游3A大作?”

顾凡点头:“没错,复盘《九剑》的失败,其实第一条就是盛景集团决定用3A的标准来开发手游,而这其中又有很重要的一点,就是游戏引擎的选择。

“我们都知道千幻编辑器便宜好用又稳定,所以那段时间的手游基本上都是以千幻编辑器进行制作的。

“但是呢,当时官方刚刚推出内测版的万象编辑器不久,甚至都还没有开放给一般的游戏开发者使用。

“而盛景集团毕竟是大公司,近水楼台先得月,当然可以很简单地从官方那边搞来万象编辑器。

莉莉丝认真考虑片刻:“等等!万象编辑器,可是在我们用的时候都还一堆bug啊!

“那内测的时候,岂不更是一场灾难?

“盛景集团是脑子进水了吗?他们又不是要收集玩家的负面情绪,为什么会用这个编辑器!”

顾凡解释道:“这当然是事后诸葛亮的看法,事实上,当年踩坑的游戏公司还是不少的,盛景集团只是其中之一。

“万象编辑器刚出的时候,大家都知道它作为新引擎肯定是不稳定,但具体能不稳定到什么程度呢?这就说不准了。

“也是前后三五年有大量游戏公司踩了坑,大家才逐渐形成‘万象编辑器坑爹’的这种共识。

“在当时,盛景集团选择万象编辑器也是有很多理由的。

“相较于千幻编辑器,万象编辑器当然有很多先进的功能,这也是当时官方宣传的亮点。

“其中就包括全自动光照系统,这意味着制作者不需要再进行调光;以及先进的扫描导入系统,这意味着建模成本大大降低;还有强大的AI生成功能,可以省掉许多模板化的对话动作制作时间……

“总的来说,这些新功能都有一个共同的好处,就是可以减少大体量3A大作在开发过程中的成本,也给了一些小厂弯道超车的机会。

“而代价就是,这个引擎的稳定性不好,会出现各种各样的奇妙bug,游戏玩时间长了会越来越卡,还有各种各样意料之外的小问题等等。

“但是怎么说呢,在当时的盛景集团看来,这些都是可以解决的小问题,反正多花点时间做优化不就好了嘛。

“事后看来,盛景集团确实是太乐观了,因为这些问题直到今天,在我们和官方的共同努力之下,才算是勉强解决了。”

莉莉丝有些惋惜:“是啊,已经解决了,太可惜了。”

显然,她想到的第一件事就是“复刻成功路线”。

顾凡继续说道:“不过这个成功需要加一个限定词,就是在高配电脑上成功了。

“在手机上,到目前为止还没有任何一款用万象编辑器做成功的游戏。

“毕竟手机和电脑的配置差距在这摆着。”

莉莉丝恍然点头:“那当时呢?《九剑》这款游戏应该也是号称三端互通吧?那在手机上表现如何?”

顾凡轻咳两声:“当时啊,当时的玩家们都这样调侃:

“这游戏的画面确实不错,在高配电脑上是《九剑》,在中低配电脑上是《五剑》,在手机上是《一剑》。

“因为当时盛景集团为了确保这游戏能在手机上运行起来,在常规优化手段都用尽了的情况下,只能选择降低画面质量和特效,然后原本草木繁茂的山坡都变成了绿色的多边形土堆,角色身边酷炫的仙剑特效数量也被直接砍到了脚踝。

“不过乐观地看,这还算不错了,毕竟即便是砍到《一剑》的情况,这些玩家的手机还算是勉强把游戏给跑起来了。

“还有很多玩家的手机直接就卡在编译调色器或者读取界面那里了,最后连《一剑》都玩不到,只能玩《零剑》。”

(本章完)

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