第353章 暴虐老板(2 / 2)

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    首先就是获胜的核心放在了经验值,而所有玩家共享经验,要想在等级上压制对方就需要玩家之间更好的默契和配合,大大削弱了“个人英雄主义”。

    经验值的压制才能带来团战的胜利,从而抢下极为强大的地图机制,比如玩家完全无法匹敌可以帮助拆塔的怪物。

    优点是更注重团队力量而不是个人能力,有一帮适合开黑的朋友在一起玩的话确实爽。

    但缺点也是配合。

    这让大哥在鱼塘局都很难carry,不似现在地图版的LOL可以一人六神装碾压对面,也不像CSGO可以以一敌三甚至单人灭队。

    玩家缺少的正反馈,可不是一点两点,而是很多。

    这样一大问题就是极为注重竞技性而忽略了游戏性。

    变成一款啥都好,但就是不好玩的游戏。

    想通了这一点之后,便兴奋的将自己的想法全都说了出来。

    然后,就看到了左旭明有些懵逼的眼神。

    “呃其实,这是林总提过的词,你说的可能是对的,但我不是林总,没法预见到一个改动对于游戏发展的重要性。”

    张程博有些尴尬了摸了摸自己的鼻子。

    但仔细思考了一阵之后,忽然说道:“但也得承认,《雷电英雄》的一些思路确实不错,是不是借鉴一些做到游戏中成为活动地图,活动玩法?”

    “这倒是个不错的建议。比如?”

    “比如,刘虎还没跳槽走的时候就说过抢地图机制的玩法,召唤一些正常玩家几乎难以击败的强大生物来帮助自己推塔。那为什么咱们的活动地图里,不设计一些同样的元素?比如强大到五人集结都难以击败的恶魔提莫,比如让交战的地方是人机,但却是那种强度远远超标考验玩家每一个操作决策的强大人机,或者干脆无限蓝量没有CD的纯爽模式?”

    “哦?有意思。你等等,我找杜瑞和王怡过来,他两对这个应该很感兴趣。”

    “他两不是在忙《塞尔达传说:旷野之息》的开发工作吗?”

    “嗨,都是公司的旗舰项目,不分彼此。”

    两人讨论的热火朝天,完全没注意到门外林默刚刚路过。

    对取咖啡的员工比了一个噤声的手势,示意不要打扰两人的讨论声,然后朝着自己的办公室走去。

    这次本来是工作有些累,打算散步的同时来看看开发情况并交代一些事情,但现在看来,是不用了。

    大方向没什么问题,只有一些细微的方向需要把控一下,不是什么难事。

    游戏在设计方向上没有什么问题,最后就是达成盈利的方式了。

    这是一款游戏最重要的部分,没有之一。

    尤其是像LOL这种免费的竞技游戏。

    许多玩家可能会费解,免费的竞技游戏吗,还能怎么收费?

    但其实,这类游戏的发展也是经历了许多摸索发展才逐渐演化为现在这样。

    其实,在林默的前世。

    DOTA爆火之后,不只有英雄联盟一个竞品。

    和LOL同期的还有一位强有力的竞争对手,甚至一度呈现碾压态势的竞争对手——《超神英雄》(Heroes  of  Newerth)。

    简写为HON。

    这款游戏的同时在线玩家数量在巅峰时是LOL的数倍之多。

    但输在哪里呢?

    收费。

    是的,这是一款需要购买的一次性付费游戏。

    如果类比的话,就是星际争霸和魔兽争霸的收费模式。

    甚至CSGO,最初也是有购买游戏的门槛的。

    现如今玩家早就已经习以为常的免费游戏,靠增值服务、皮肤和通行证为主的付费模式,都已经是死了不知道多少同行之后卷出来的成熟收费模式。

    最简单的就是,早期的LOL在皮肤设计上并不算走心,许多皮肤甚至不如原皮好看。

    反而是英雄和符文这种和游戏体验直接挂钩的内容,有不少的付费点。

    符文对英雄起到的作用有多大呢?

    一个满符文的鳄鱼买加攻击的大红药带点燃,靠一个红怒W几乎可以秒掉没符文的提莫。

    因为这一点,在大家都不怎么会玩的早期版本劝退了不知道多少玩家。

    所以,林默也做出了一定的改变。

    首先就是跳过符文版本这个阻碍新玩家入坑的最大毒瘤,改用天赋树系统。

    在英雄上,大幅度降低获取难度。

    一款游戏谁都不会玩的时候是最好玩的,在游戏刚推出的时候更是如此。

    只要玩家被吸引着来玩游戏,各个风格迥异的英雄,许多奇奇怪怪的玩法。

    只要玩家产生了尝试其他英雄的想法,愿意留在游戏之中,就不愁赚不到钱。

    在皮肤上。

    减少各个英雄的皮肤数量,但是保证推出的每一款皮肤都保证相当的质量,让玩家心甘情愿的花钱。

    最后是关于更新以及改动。

    LOL神话装备版本究竟是好是坏,这个见仁见智。

    但阻碍了老玩家回归,这是必然的。

    许多LOL的老玩家不是不想回来玩,是回不来。

    在神话装备版本之前,许多玩家在闲暇之余,或者是手痒了,还能上来打两把极地大乱斗或者无限火力娱乐一下。

    但自从神话版本之后,一切不一样了。

    英雄早就已经物是人非,还玩的懂的本就没几个。

    装备大变样,想出装都不知道该出什么,出哪些。

    迷茫到以为自己是第一次玩这款游戏。

    这种现象,是一定要杜绝的。

    至于电竞比赛,这个是游戏发展的必然,游戏发展到一定程度之后,即使官方无所作为,也会有第三方积极推进赛事。

    一年一度的S赛一定要保障,在赛程上进行一定的压缩。

    在官方的休赛期,允许俱乐部参加第三方承办赛事。

    只有比赛多了保证了俱乐部的收入,才能养活更多的选手和赛事从业者,让比赛有足够的活力。

    由于第三方承办的多为杯赛,至于你能邀请来哪些俱乐部打比赛,那就看自己的钞能力了。

    电竞是建立在成熟的玩家生态体系之上,没有足够的玩家基数,电竞就无从谈起。(本章完)

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