第97章 评测员都说吓人(1 / 2)
10.10日,这一天,游戏圈热闹非凡。
《恶灵附身》的评分视频以及评测文章刚公布,瞬间就被国内外各种博主和大V疯狂转载。
无数国内外的玩家听闻后,纷纷迫不及待的涌进油管、弹幕网以及论坛等地,看起了评测内容。
尤其是油管视频,AG发布的标题很简单,就是一句话。
但简介,却让玩家们瞪大了眼。
【AG】【《恶灵附身》详细评测。】
简介:(游戏的大致剧情介绍。)
——一款令人震撼且难以置信的恐怖游戏。
看到这,玩家们齐齐愣住。
纳尼?AG评测员居然说出这种话?
好家伙,我们玩家也震撼到难以置信啊。
要知道在过去的20年里,能让评测员说出这种话的,只有三款游戏。
分别是:
2000年的《神斗士》。
2009年的《子弹操控》。
2016年的《全球解放2》。
而这三款游戏,都有一个共同特点。
那就是首日销量破百万,被载入了史册!
现在第四款游戏也出了,那是不是意味着《恶灵附身》也能获得同等待遇?
当下,玩家们急切的播放视频,专心的看了起来。
随着AG的标志logo一闪而过,游戏画面也慢慢显现。
荒野寂静,阴暗昏沉。
山村小道碎石嶙峋,杂草丛生。
远处草堆燃起大火,浓烟弥漫。
第三人称下,一个身穿黑色夹克的中年男人背着霰弹枪,手持左轮,谨慎的走在这条狭窄的乡间小道上。
同时,一道浑厚的老外声音+汉语字幕紧随出现。
[如果说,有什么游戏能让我感到惊险刺激的话,我会选择《全球解放》系列。]
[但这是之前的想法。]
[现在,我想我一定会选择《恶灵附身》。]
[因为它不仅真的让我心惊胆颤,更是让我对关卡设计以及玩法机制感到震撼与新奇。]
听到这几句话,屏幕前的玩家们坐不住了。
震撼?新奇?
什么玩法机制能让评测员说出这种话?
玩家们愈发好奇了,其实机制玩法也是他们重点关心的问题。
毕竟恐怖游戏吓人归吓人,但内容要是不好玩,或者玩法无聊老套,那再恐怖也没意思。
而现如今,AG评测员直接说出了《恶灵附身》的机制玩法让他震撼和新奇。
那抛开内容不谈,这游戏稳了!
玩家们兴奋的继续看下去。
评测员的声音再度响起。
[当我收到游戏的时候,我一共花了接近37个小时通关了其中的标准难度。]
[我可以负责任的说,这绝对是我玩过的最吓人最刺激的恐怖游戏了。]
[比该制作组的前两作更加惊悚有趣。]
[你能在游戏里体验到末世般的城市绝景,也能经历到肃杀压抑的寂静村庄。]
[你可以在杂草丛生的荒凉废墟摸索前进,也能在阴森昏暗的地下墓穴瑟瑟发抖。]
[无论是悠长且看不到尽头的黑暗走廊,还是宽广又危机四伏的地铁站,又或者是堆满人体模特的渗人工厂,亦或者废墟中悬浮的高速列车等等。]
[以上这些,共同组成了流程中令人拍手叫绝的精彩关卡。]
说着,视频画面展示了一波野外和墓穴的游戏场景。
虽然没看到敌人,也没有操控主角。
但玩家却看到了真真切切的游戏画面,心中立刻忍不住激动起来。
线性游戏的场景,有一个算一個,都有它的作用。
这些野外草地,潮湿墓穴,在流程里肯定是有东西的!
就是不知道玩家会在这里遭遇什么,出于保密,AG的评测视频并没有展示。
视频继续。
[不同的关卡场景,有不同的通关方法,潜行暗杀、正面射击、或者夺命狂奔都是可以的,可谓各具特色。]
[部分关卡的大场面堪比电影大片,并且游戏开局就能见证一次史无前例的,不输好莱坞的震撼大场面。]
[游戏中,玩家需要谨小慎微。收集资源的同时规划下一步路线。丧尸、鬼魂、扭曲怪物随时都会要了你的命。]
[但更震撼的是,制作组在原有的基础上创造了一种全新机制,而且是近20年来都没有过的机制。]
[san值系统!]
看到这,屏幕前的一大批玩家们都懵了。
san值系统?
啥东西啊?
干嘛的啊?
有咩用啊?
不等玩家们反应,视频里就展示了一个大脑图标。
跟实机演示里玩家们发现的一样。
同时,AG评测员缓缓开口。
[当玩家在游戏过程中遭遇了怪物袭击或者别的危机,理智值就会持续降低。]
[而降低到了一定程度,就会引发超自然现象以及鬼怪攻击。]
[可如果理智值完全见底,那就会进入一个宛如地狱般的世界遭遇地狱般的新怪物。无论你在哪,也不管你身处第几关。这相当于同一个地图做了两种场景。]
[我无法形容这种震撼,因为不光是算力问题,还有那奇迹般的优化.这种技术实在令人吃惊,你们自己进游戏体验下就知道了。]
看到这,玩家们先是一怔,然后立刻回想起了实机演示里那血肉渗人的场面。
评测员说的不会就是这个吧?
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