第3章 机甲对战新手区出名(2 / 2)
自己进入了帝国设计院成为勋贵不说,家里人也从此生活无忧。
甚至在他的资助下,发现了数名有设计才能的同族,从此他们的整个家族都受到了繁星帝国的保护,只要不做错事,帝国永远站在他们那边。
如果说系统实时演变的地图战役的延迟让莫问痛苦万分。
那真人实时对战的机甲格斗直接让莫问在整个对战区里出了名。
近期混机甲对战区的人都听说机甲对战区来了个傻子。
战斗开始以后迟迟不动不说,即便是动起来了也反应迟钝,漏洞百出。
偏偏他在线的时间极长,成为新手区最受欢迎的选手。
很多卡在新手期无法升段的人纷纷想尽一切办法跟他匹配,以赚取升段需要的积分。
“哪位好心人说一下神行上一场比赛是什么时候?”
“刚才与神行比赛的人带时间截图私聊我,属实提供100星币作为报答。”
“匹配到神行5次选手告诉你如何更容易匹配到神行。”
……
一时间,聊天频道大多数人聊天话题都离不开神行。
没错,“神行”就是莫问在机甲对战中的马甲。
从莫问第一次进行机甲对战开始,每十分钟莫问就会输一次。
这还是因为机甲战斗为了防止有人恶意刷分,系统设置了匹配的最低间隔时间。
也就是说,莫问从开始到现在,每次都在被秒杀。
当然,莫问并不是真的傻,每次被秒杀还傻呼呼地送人头。
一方面现在他的延迟处于最高的时候,有心无力。
另一方面,莫问每次结束后,等待下次匹配的时候都会观看战斗记录。
从而来研究机甲攻击时的动作,总结不同机甲的共同点和差异之处。
但实战就是实战,连输三天之后,莫问已经掌握了所有新手机甲的运动特性。
并且在无法预知对方动作的情况下,仅通过对方机甲的型号,就能够周旋四五分钟。
虽然四五分钟的时间听起来很短。
但实际上,在星际战场上机甲肉搏分数胜负的时间大多在十几秒甚至几秒钟。
因为星际战争中机甲的作用大多是突袭和破坏,除非是体型巨大的种族,不然战舰上不会有足够的空间供机甲施展。
当然,也有小型机甲,但那更类似于高科技战衣,数量稀少造价昂贵。
毕竟在能灵活活动的情况下,即要保证强度还要保证能够化解对于使用者的冲击,一般材料是难以做到的。
所以除了星际海盗等亡命之徒之外,战斗结束后很少会有人登陆对方舰艇。
除非是有特殊目的。比如活捉某人,或是要掠夺某些不能暴露于真空、宇宙射线内的货物等。
综上所述,似乎除了登陆星球的地面战斗,机甲作用并不大。
但极为重要的一点是,机甲内有维生系统,有推进系统,还有一定的战斗能力。
也就是说万一你所在的舰艇出问题了。
你不需要使用逃生舱,用自己的运气来赌会飘到哪,会不会被流弹波及,能不能撑到战争结束等等。
同时你目标较小,不像逃生舰容易被敌军盯上,战舰看不上你,遇到少量敌军还有一拼之力。
说这么多,其实是莫问没办法的选择。
因为如果你足够有钱有权,完全可以战舰炸了上逃生舰,逃生舰炸了再上机甲。
据说还有可以自动巡航的逃生舱,提前设计好路线目的地,激活之后就自动逃逸。
不过这都是流言,毕竟要在小小的逃生舱上携带足够的能源是目前公布资料里无法做到的。
即便是莫问能够坚持那么久,他依然是大家最想要匹配到的对手。
0-*****的战绩可谓是前无古人后无来者,莫问成为了机甲对战新手期无人不知无人不晓的“送分童子”。
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