背景色:字体:[很小标准很大]

142.第142章 抽象的道路规划(2 / 2)

加入书签

    需要激烈驾驶,迅速转动方向的时候,可以结合鼠标达到类似的效果。不需要激烈驾驶,转向幅度比较小的时候,也能慢慢修正方向。

    这也是使用键鼠玩赛车游戏,一直存在的老大难问题。

    陈霸解释道:“确实有伱说的这种现象,但大多数修车师傅对车辆还是蛮了解的。”

    但像他们这样,拥有多套游戏配件的玩家,肯定是少数。

    天霸工作室配有全系游戏周边配件,键鼠、手柄、摇杆、模拟驾驶方向盘等等一应俱全。

    至于视角切换,改成其他按键就行了。

    大伙都开车出去玩了,留他一个人在工作室看家,简直太无情了。

    顺道一提。

    游戏里的道路规划,真就为了游戏刺激性和趣味性,牺牲了道路规划设计的合理性。

    陈霸叹了口气道:“做好键鼠手柄的操作手感,咱们这款游戏才有玩家愿意体验。”

    修路修到一半,突然没有经费,柏油路变成了烂泥坑洼路……

    基于这个逻辑,整个游戏地图虽然看起来很庞大,但其实玩家可以自由活动的区域,只有四通八达的道路/赛道而已。

    反正这些资料都是公开的。

    毕竟采集路况信息,并利用游戏引擎模拟出来,也不是动动嘴皮子就能搞定的事。

    虽然主干道已经很丰富很全面了,但仍需要一些路况更加复杂多变的“羊肠小道”,也就是所谓的二级支道辅助。

    这倒不是什么大问题。

    钟圣伟提议道:“鼠标滚轮也能利用起来,弄一个shift或Ctrl离合键,结合鼠标滚轮切换档位,让键鼠玩家也能体验到一丝操纵感。”

    键盘鼠标也能玩。

    比如改车店、修理铺、保险公司和4S店等等。

    不能孤立栋哥呀!

    “那行吧。”

    过去的一周时间,他们几个人开着七辆车,几乎走遍了江宁周围的每一个角落,七辆车的总里程数加起来足足有2.8万公里。

    杨栋很无语。

    道路网络很重要。

    这些属于“可互动”建筑地点,地图上也只有这些建筑,玩家可以进去参观并与NPC进行互动。

    “栋哥没驾照,哈哈……”

    全行业都是这么做的。

    蛛网状的主干道,辅以密密麻麻的羊肠小道,共同组成了《极速狂飙》这款游戏的赛道公路网。

    为了比赛的精彩刺激,道路规划不能完全按照现实逻辑去设计。

    这些抽象的道路规划,其实都是为了增加游戏赛道的多样性和复杂性。不然全程都是一级公路,那开着多没劲啊?

    前进后退都好说,唯独转向,不好直接控制转向幅度,驾驶感受跟手柄都差了一截,更别提跟方向盘比了。

    做好这两项操作手感的优化,基本就不存在什么问题了。

    之前还不觉得有什么问题,但现在被小陆整天骑脸嘲笑,他也有点绷不住了,打算在过年期间,抽空去把驾照考出来。

    手柄的问题先不谈。

    “谁都知道,用方向盘和脚踏板玩这类游戏会很爽。可问题在于,这些设备使用率太低了,而且买回来大概率吃灰,远不如键鼠手柄实用。”

    但键盘就那么一个键,按下去怎么控制转向幅度呢?

    答案是全凭感觉。

    反正他们拥有最真实的物理引擎,该有的效果都能通过引擎模拟出来。之所以要进行路测,主要是看一看不同路况对车辆操控性的干扰程度而已。

    “常规路况测试模拟,基本都已经结束了。”

    某些特殊地点例外。

    不是陈霸不想多租几辆车,而是工作室有驾照的员工就他们几个,即使租来也没人开,太浪费了。

    销售最多知道这辆车的卖点和设计缺陷,但修车工可是了解这辆车的每一个细节,甚至记得住每个螺丝的具体位置。

    PC是键鼠,主机是手柄。

    这种极端天气,并不是说来就来,可能等个一年半载也等不到合适的天气。

    游戏不可能只有主干道。

    好好的海边公路,莫名其妙拐弯拐到了沙滩上,公路车愣是开成了沙滩车……

    这不是强制要求。

    陈霸也觉得栋哥可怜。

    他之前报过一次驾校,但因为平时工作忙没时间去学,所以一直没有拿到驾照。

    经常玩这类赛车游戏的陈霸,老早就想吐槽了。

    “觉得别扭也没办法。”

    这样一来。

    “其实除了自动挡之外,咱们还可以提供手动挡的操作。”

    极端天气需要时机。

    论及对车辆的了解程度,尤其是市售车辆,4S店里的销售,可能还没修车工懂得多。

    虽然操作繁琐了一些。

    杨栋解释道:“部分车型,咱们拿不到具体的零部件资料,只能靠猜测和推算。”

    “不全!”

    凡是赛车类游戏,出现这种意义不明的道路规划,特别是毫无合理性的弯道……不用怀疑,这就是游戏制作人想给玩家加点难度!

    基本够用了。

    提供手动挡,主要是为了满足一部分键鼠玩家,对于极限操作的追求。

    大部分都没问题。

    “公路网大概就这样。”

    不了解也没法修。

    不然的话,键鼠操作一坨谢特,人家玩着很别扭很难受,肯定玩过一次就再也不玩了。

    怎么优化呢?

    陈霸挠着大腿,想出了一个不算办法的办法:通过鼠标决定转向的力度!

    按A键向左转向时,同时按住鼠标左键,赛车就会来一个强烈急转弯。如果只按A键,不按鼠标左键,那就是很轻微的方向修正。

    反正也不费事,多做一套操作键位及逻辑而已。

    即使不能碰瓷方向盘,也会努力让键鼠玩家体验到驾驶乐趣。

    (本章完)

↑返回顶部↑

书页/目录