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第247章 山村往事(2 / 2)

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    “本来就是自己吓自己,假如你能够无视那些潜在的心理暗示,也能够无视环境氛围对自己的影响,所谓恐怖游戏就跟贪吃蛇一样简单。”

    剧情是一方面,画面是另一方面,音效也是至关重要的一环!

    除此之外,还有细节……

    恐怖游戏有一个区间值,恐怖程度太低,失去了恐怖游戏的意义,这样的游戏是失败的。

    所有的元素集合起来,才能称得上一款合格的恐怖游戏。

    说人话就是,恐怖游戏最好别做太大的地图场景!

    “差不多就是这样!”

    陈霸解释道:“恐怖游戏都有追逐要素,以此刺激玩家们的肾上腺素。尤其是屏幕中突然出现一张血肉模糊的脸,吓得玩家慌不择路这个桥段,简直屡试不爽。”

    村子看起来很大,但实际游玩的时候又会觉得很小。玩家在受到惊吓或刺激后,慌不择路逃窜的过程中,村子就没有想象中那么广阔了。

    所以恐怖游戏必须要把握好其中的度,不能太过恐怖,也不能一点都不恐怖。

    网上经常有人调侃,说XX游戏心脏病、高血压玩家别玩!

    这种语气,通常是一种开玩笑的说法,意思是XX游戏很气人。

    超过这个界限的游戏,不是做不出来,而是做出来也没人敢玩,甚至法律法规也不允许这样的游戏面世。

    游戏合格与否?

    与此同时,恐怖程度太高,容易诱发玩家们的心脏病甚至是其他病症,那也是失败的恐怖游戏。

    心理恐怖大于视觉恐怖!

    一款真正优秀的恐怖游戏,其实是全程没有出现超自然的现象或事物,一直都是通过心理暗示和氛围营造,让玩家自己吓自己。

    “自己吓自己?”

    陈霸小时候,有一次跟老陈去走亲戚,因为老陈喝酒误事,所以回村的时候已经是半夜了。

    这也是通过狭窄的活动空间,让玩家产生一种不安全感和危机感。

    “没错,经典恐怖游戏玩法,你追我跑,你躲我找……”

    陈霸回答道:“世界之大无奇不有,这世上确实有那种玩恐怖游戏只觉得刺激,不会感到害怕或惊慌的牛人。”

    等玩家被手拿菜刀的一家四口追出门外,在漆黑的夜色下看到不远处一栋栋低矮石屋木屋时,将会感受到第三次惊吓和刺激。

    恐怖游戏,并不是一定要出现真正意义上,视觉恐怖的生物或鬼魂妖魔。

    那得看这游戏能不能吓哭小陆,给他吓哭,那就算是成功!如果小陆测试结束都没什么反应,这游戏干脆就别发布了。

    其他恐怖游戏,故事基本都发生在一栋房子,或者是一栋独立建筑内,不会有太多活动空间。遇到危险时,要么钻柜子要么趴床底……

    对于玩家来说,这个村子的一草一木都是陌生的,正因为陌生不熟悉,所以恐怖感会得到加强。

    “真有这种人?”

    “我怎么不做人了?”

    “不!”

    “我都被吓哭了,结果我爸只是去旁边草丛撒泡尿而已!”

    《山村往事》强化了这一桥段,躲猫猫环节十分关键。

    “事实上,每年因恐怖游戏导致的突发事故并不在少数。”

    当然!

    “怪物就在眼前?”

    正好那天晚上没有月亮。

    陈霸似笑非笑道:“身穿寿衣妆容似死人的一家四口,围坐在一张木桌前,木桌上摆放着血淋淋,看不清什么动物的头颅……”

    一直没怎么说话的罗吉,对此深有体会道:“不同的人,对这方面的适应能力是不一样的。”

    所以这些人玩恐怖游戏,顶多会有一点肾上腺素飙升的刺激感,但要说受到心理暗示和环境氛围影响感到害怕,那是不可能的。

    有的人天生胆大妄为。

    “到了晚上,所有人都是面无表情死人脸,脸白如纸,看不出一点生气那种……”

    顺道一提。

    这可都是血的教训!

    就跟《地平线5》加载页面的光敏性癫痫警告提醒及免责声明一样,可能99%的玩家都不知道光敏性癫痫是什么病。

    那在游戏行业里,游戏加载页面的“温馨提醒”也是如此。

    陈霸解释道:“正常玩家面对这种恐怖值,会心跳加速肾上腺素飙升,胆小玩家会情绪失控。”

    小陆哀嚎道:“明知道我胆小,从小就怕这些东西,还让我来做测试员,你还有没有人性?”

    不过话说回来,这种人太罕见了。

    但这不重要,重要的是必须提醒玩家,顺便挂一个免责声明。

    无数同行已经用实际行动证明了,此类游戏不挂免责声明,不出事还好,一旦出了事,你是铁定要被讹的,各种赔偿少不了。

    (本章完)

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