第47章 世界的真相(2 / 2)

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  虽然不知道血脉神通到底有啥用,但既然能以大巫之名称霸一个时代,肯定有其独到之处。

  土系领域有重力场这门前途无量的好东西,可以开发的深度足够,暂时无需烦恼。

  水系范围类法术很多,但限定了伤害,那么肯定是需要学一门水系范围伤害能力了,可以考虑结合重力场来搞?

  雷电系说是一个系,只是伤害属性一样,雷系是爆发性质,狂暴猛,而电系则是控制灵活持续伤害还带麻痹特效的那种,皮卡丘的十万伏特虽然很猛,还是要算电系。

  要是重力场控制,水系伤害再带点什么冰冻或者减速效果,电系再这么一罩,那自己的近身AOE那肯定是很酸爽的了。

  水搭电,  串一串。

  这思路一打开,水系的选择就很明白了。

  藏经阁这么淘一圈下来,《冰狱狂澜》成为了最终选择。

  冰狱狂澜:释放时消耗法力,以指定地点为中心制造覆盖范围为半径1/10精神力的极寒领域,维持消耗1000法力/秒,领域内自动释放暴风雪(对范围内造成3~10*精神值/秒的水系伤害,范围减速)、每秒生成1/100把精神值数量的极寒冰刃(随机自动锁定,单体造成0.3~1*精神值的冰系伤害,几率冻结目标);光环能力:超低温(制造覆盖范围为半径1/10~100精神力的超低温场,持续造成冰缓效果)

  虽然仅仅是水系秘法技,也没有等级,但效果实在霸道,特别是发现一个新的能力:光环。

  在不开领域的情况下也可以单独放暴风雪、极寒冰刃两个小技能,但没有领域加成,威力大幅降低仅剩三成;至于光环效果,不开领域的情况下覆盖范围仅有十分之一,效果估计也有所降低。

  看消耗应该是金丹以上的技能,但筑基也能学,平时不开领域虐菜挺好,当大招关键时刻用用消耗也能勉强承受得了,10倍精神值的AOE,每秒20把自动锁定的单体冰刃,伤害效果拉满,关键减速、冰结、冰缓三重减速效果,被圈住了基本很难竖着跑出去了。

  至于电系,在看到《元磁神光》之后就走不动道了。

  这玩意儿谁不知道啊?牛逼拉风效果好。

  印象中这个限制好像很大,但看过玉简内容,发现和意想之中完全不一样。

  元磁,其实就是电磁场,和《大五行元磁神光剑》不一样,《大五行元磁神光剑》是全五行磁场,通过磁场干扰来克制对所有五行法宝的控制。而《元磁神光》就是纯电磁场领域,需要以雷灵体为载体借助大量天上磁暴之力来修炼。

  《元磁神光》:释放时消耗法力/秒,以雷灵体为中心制造覆盖范围为半径1/10精神力的元磁领域,自动释放电磁脉冲(以雷灵体为中心对领域类造成5~15*精神值/秒的电系伤害,范围麻痹)、每秒生成1/100道精神值数量的闪电球(随机自动锁定,单体造成1~3*精神值的电系伤害,几率眩晕目标);光环能力:电磁场(制造覆盖范围为半径1/10~100精神力的电磁场,领域内获得金属性非生命体绝对控制权)

  这个电磁场……有点似曾相识。

  这两个秘法都是同等级的好货,《冰狱狂澜》控制能力更强,《元磁神光》伤害上限更高,爱了爱了。

  土系重力场减速,冰系减速、冰结、冰缓三重减速,再加上电系的麻痹、眩晕。

  要是学了之后轩辕蝴蝶再来,不说动辄数万的范围伤害,光这些负面效果怕不是要让她怀疑人生。

  愉快的学会之后,苏如虎开始选近战技能。

  可惜,眼馋的三头六臂是法相级神通,要化神才能学。

  在与青龙上人交流时知道化神之后有一条路线就是凝聚法相,远近皆宜妙用无穷,现在的近战威力够用就好,不用太考虑潜力问题。

  毕竟除了肉身成圣的路子,几乎不会在高阶战斗中拿自己身体去硬撼各种神通法术。

  而且之所以还要补一手近战能力,就是预防遇到禁魔环境,提高生存能力和战斗力,所以不一定要最好,但更应该找偏技巧型的东西,依托自己属性优势,比如轩辕蝴蝶的那种搏击技巧而不是夏朗那样的拳法。

  之前青龙上人给他一门《追风逐月》,除了提速效果外,还通过动作形体锻炼把身体各种动作都打下基础。

  翻了半天,都没找到合适的,最后想想自己有七十二变,大不了象这次和夏朗的战斗一样,自己以手代剑使剑招不就得了??

  这万剑宗,近身肉搏技巧不好找,剑法技巧一抓一大把不是?

  转换思路后,又被琳琅满目的剑诀给看的眼花缭乱,最后看在主修土系的份上挑了一套次顶级的《九幽黄泉剑诀》。

  《九幽黄泉剑诀》:地水复合系剑诀,于世间现九幽黄泉。共三十六式剑招,攻击附带1~10*精神基础伤害,对生命、鬼、怪系伤害翻倍,对元神、元婴及灵魂本体造成毁灭性伤害。

  不愧是以纯技巧型剑诀成为次顶级剑诀,虽说对自身没啥强化效果,威力着实霸道。

  克生命体,克鬼怪,克元神,克元婴,克灵魂体。

  应该是类似于带有土、水元素伤害+精神伤害的那种,非常适合苏如虎。

  补完短板,苏如虎回家开始闭关。

  地基框架打好了,该开始真正的打基础了。

  至于空间系起点太高,现在还只能先惦记着。

  弱时要苟,强时要横着走。

  待得出关日,要让世界知道自己名字。

  (第一卷结束。发育期,对能力搭配描述较多,后面开始搞事情了就好了。)

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