第7章 放箭!放箭!(2 / 2)

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  “继续作战!”

  “法术组,你们的禁飞区呢!”

  “法阵正在继承父类方法!再拖住那条龙五分钟!”

  “办不到,撤离!”

  “那两分钟!就两分钟!再给我两分钟!”

  “彳亍!所有人,放箭!放箭!”

  戈巫看着从下方飞来的箭支,第一次感觉到火系元素天赋是如此的无用,如果是风类的,这些轻飘飘的箭支完全就别想摸到自己。

  箭支无法射穿龙鳞,在击中戈巫身体时碰撞出火花后,要么卡在龙鳞上,要么被弹开。

  但是这些箭支很好的干扰了戈巫的飞行,龙翼是相对脆弱的部分,戈巫不得不收起龙翼,向下坠落着,嘴里的龙息蓄势待发。

  “切换箭矢,用黑金箭头!”

  新的一轮箭矢飞来,箭头和之前呈现银白色的金属不同,这次的箭头整体呈现黑色,上面还有一些纹路,闪烁着微弱的金光。

  由黑色的云铁铸造而成,再被附魔专业的法师们利用工具批量刻上纹路,再在纹路里添上金粉。特殊的纹路和金粉会自动引导魔力,让箭矢的弹道更加平直,穿透力也有所提升。

  这种手工业的魔法设备被大量制造并使用,但并不能让普通人摇身一变成为大法师。

  这些设备的功能固化且不可重写,而一个法师的法杖和魔导设备内部拥有密集的集成纹路,并且通过相应技术实现约束,让魔力自己选择最适合的纹路达成目的。并且纹路被形成后,可以由法师再深入底层自行优化。

  有些法师为了加快每次施法的时间,会把一些常用的魔法纹路画在卷轴上,当要释放相应魔法时,则掏出卷轴,配合着自己的魔导设备完成一次瞬放。

  上述技术前者被称为“自动纹路编写”,后者则被称为“外部模块调用”。

  曾经也有法师想过把两者结合起来,即,让魔导设备记住每一次释放的法术,下一次要调用的时候,直接进行查找并释放即可。

  但后来就被验证为不可实现,问题出在纹路的记忆手段。

  纹路一旦形成,魔力便会注入,纹路就会开始运行。如果要设备记住纹路,则会导致在该设备内,所有成型的法术都在运行。

  然后,boom!

  于是法师们发挥了自己的智商。

  既然成型的纹路会被激活,那我就少画两笔不就得了?

  等到要用的时候,再把那两笔添上去,不就行了?

  这种思路确实被证明可行,这项技术被叫做“纹路的不完整记忆与调用”,但是随之而来的另一个问题就是。

  如果要把纹路记忆下来,那就会占用刻画空间。并且纹路之间相互接通的话,容易让两个不完整的法术结合在一起变成一个完整的法术。

  所以一番权衡下来,法师们还是觉得用原版的自动纹路编写才是最好的,大不了就是脑子里多记一些法术罢了。

  话题扯远了,让我们看回戈巫这边。

  箭矢破开龙鳞,刺入血肉,但因为本身较为轻巧的原因,并未能扎入太深。

  这就导致了戈巫看起来和个刺猬一样,但是伤势并不严重。

  戈巫一边承受着箭矢的袭扰,一边朝着箭矢飞来的方向不断吐出火球,他从来没有像现在一样讨厌树林。

  但凡这里是一个别的地形,这些敢袭击他的人早就被烧成碳了,哪里还能和现在一样活蹦乱跳的。

  “快快快,上彻甲榴弹!”

  一枚弹头拖着尾烟被发射了出去,划破空气,被戈巫眼疾尾快地一个甩尾给击中了。

  然后榴弹就黏在了尾巴上面。

  戈巫下意识觉得大事不妙,榴弹尾部的火焰燃烧殆尽,随机炸裂开来,爆炸产生的高温没能奈何戈巫,但剧烈的冲击把那一片的鳞片炸开,血肉崩碎。

  “快,下一发!瞄准他的头!”

  第二发榴弹拖着尾焰被发射了出来,戈巫来不及查看尾巴的伤势,只能一个火球吐过去。

  火球和榴弹相撞,双方一起在半空中炸开。

  “继续打!剩下的全部打出去!不要舍不得,这可是古龙!完全够本!”

  但还没有等发射手上弹完毕,连续的四发火球就顺着榴弹的方向砸了过去。

  火球引爆了弹药箱里剩下的榴弹,爆炸产生的强烈气流让草木向着四周倒去,在原地留下了一个半径五米的坑。

  “队长,五组失去战斗能力。”

  “可恶!法术组,你们还没好么?!”

  “好了好了!引导完毕!现在这里是禁飞区!哪怕是蚊子也得给我乖乖落在地上!”

  “行,一起上!”

  男子说完,从藏身处一跃而出,其余的猎龙小队成员也纷纷从灌木里,石块下,树木后钻出。

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