bug级角色设定之一——【亡灵天灾】周泽·诡王(2 / 2)

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  【魂】达到15层时可激活终结技,终结技可无视弱点属性削韧。我方任意单位攻击、消耗战技点、敌方攻击和击杀敌人时,全队获得一层【魂】,【魂】:无视敌方2%防御力,最多30%;造成的伤害提高4%,最多提高60%,本局效果不会失效,若只攻击1个敌方目标,则全队额外每段对该目标造成周泽·诡王100%生命上限的风属性伤害。

  战技点上限提高2点,周泽·诡王每拥有4个【魂】获得一个战技点;拥有6个【魂】为全队提供周泽·诡王12%+175的可叠加生命上限的生命值,持续3回合。

  当我方任意单体当前生命值小于等于生命上限的50%时,立刻消耗3个【魂】,获得一个战技点和3000可叠加生命值,该效果1回合可触发一次。

  开局召唤【法身】和【魂身】  ,且二者都拥有本体一样的实力一样的速度,固定100%暴击率和150%暴击伤害。

  【法身】:跟周泽·诡王的速度一致,5段攻击段数,行动时发动追加攻击,每段攻击对敌方全体造成等同于周泽·诡王生命上限200%的风属性伤害,队友或【本体】累计损耗2000生命上限的生命值或受击3次后,【法身】行动提前100%,未击杀的敌人将获得【惊魂】直至被击杀时才可剔除,攻击时不会消耗血量,击杀时会回复自身1000生命值。

  【魂身】:跟周泽·诡王的速度一致,全队攻击敌方两次或击破弱点时,会跟随攻击对敌方单体造成周泽·诡王100%生命上限的风属性伤害4段,若在攻击未结束已将敌方失去攻击能力,会随机对敌方造成剩余段数的伤害,并且每行动一次,可为其队友恢复10点能量和【振奋】效果。

  【振奋】:速度和造成的伤害提高30%,受到的伤害减少30%攻击时,可恢复600可叠加生命值。

  秘技

  诡神盛宴

  离敌人近的情况下使用秘技后,会对该敌人直接斩杀,并恢复全队10%生命上限的生命值,无法斩杀精英敌人和boss攻击时按敌人远的情况算。

  离敌人远的情况下使用秘技后,周泽在全场制造一片持续20秒的特殊领域,处于领域内的普通敌人直接死亡,每死亡一个,无论是否击杀开局造的伤害提高30%,下三次造成的伤害提高10%,最高30%。

  与处于特殊领域内的敌人进入战斗后;敌方获得【惊魂】  ,攻击力和效果命中降低20%。

  在敌人后面时,可触发专属的处决动画。

  额外能力

  诡技

  若周泽·诡王的生命值高于3000,每超过100点生命值可使自身暴击率提和暴击伤害提高1%,暴击率和暴击伤害最多提高50%。开局时,全队拥有【符录】。

  【符录】:提高全队10%速度,攻击力,防御力,生命上限,效果命中,充能效率,击破特攻,效果抵抗,暴击率,暴击伤害。

  诡域

  周泽·诡王开局时,战技点上限额外增加2点,全场进入【黑夜领域】状态,并为我方全体提供【忠魂血池】,护盾量等同于战技提供护盾量的100%,持续3回合。

  【黑夜领域】:周泽·诡王不会以任何形式失去作战能力,我方受到的伤害降低10%和必定拥有敌方弱点;敌方受到的伤害提高10%和被暴击的概率提高10%,敌方被击杀时,有50%固定概率会对敌方全体造等同于周泽100%生命上限的风属性伤害并扣除敌方5%的血量,另50%固定概率会变为【僵尸】,占敌方场上,最多2个,占完会占行动条上最多4个,达到上限敌方死亡时对敌方全体造等同于周泽100%生命上限的风属性伤害并扣除敌方5%的血量。(注:敌人为云骑军时,替换为该云骑为【魂尸】)

  【僵尸】:固定100点速度,对敌方造成100%周泽·诡王生命上限的风属性伤害并百分百扣除敌方1%的血量,若是击杀敌方生命上限高于周泽·诡王则以敌方上限为准,100%概率成为【僵尸】,【僵尸】数量达到上限,敌方死亡时对敌方全体造等同于周泽·诡王100%生命上限的风属性伤害并扣除敌方5%的血量,可选择是否让其直接死亡和享受全队增援效果。(注魂尸优先保留)

  诡泣

  根据队友基础生命上限的10%,提高周泽·诡王400%生命上限的生命值,最高不能超过周泽·诡王基础生命上限100%。队友攻击敌方时,周泽·诡王会跟随发动普攻攻击,属于追加攻击,若不是强化普攻可恢复1个战技点。

  行迹加点:生命上限提高24%,速度提高5点,风属性伤害提高14%

  专武

  亡灵天灾

  生命上限提高36%,当装备者普攻攻击时,全队获得一个等同于装备者10%生命上限的可叠加生命上限,持续3回合,最高可叠40%生命上限的生命值。如果装备者持有此生命上限的生命值,则使全体造成的伤害提高20%和获得一个战技点,3回合可触发一次。

  (无法获得星魂,随不添加)

  。

  (注这只是本书设定里的实力,不要跟真实游戏作对比,或许某一天原崩铁会出一个比这个更厉害的角色。)

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