第418章 伏羲皇到来(续二)(2 / 2)

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  伤害值:基于伏羲皇的最大生命值(ML)和目标的最大生命值(MT)计算的真实伤害。

  公式:伤害值  =  ML  /  10  +  (ML  /  MT)  ×  FA,其中“ML  /  10”表示基于伏羲皇生命值的额外伤害。

  四技能(被动技能):阴阳游

  伤害值:持续地对敌人造成基于伏羲皇最大生命值(ML)的法术伤害。

  公式:每秒伤害值  =  ML  /  100,此伤害在技能持续期间不断累加。

  女娲皇

  一技能:指令:放射

  伤害值:基于女娲皇的法术攻击力(FA)和目标的防御力(TD)计算。

  公式:伤害值  =  FA  ×  (1  -  TD  /  (TD  +  另一常数)),这里的“另一常数”与伏羲皇的不同,用于平衡女娲皇的技能伤害。

  二技能:指令:创造

  伤害值:当矩阵空间爆炸时,基于女娲皇的法术攻击力(FA)和矩阵的等级(L)计算。

  公式:伤害值  =  FA  ×  L,其中“L”为矩阵的等级或层数。

  三技能:指令:迁跃

  伤害值:基于女娲皇的法术攻击力(FA)和技能的等级(S)计算。

  公式:伤害值  =  FA  ×  S,其中“S”为技能的等级。

  四技能(被动技能):(通常被动技能不直接产生伤害,但可以提供其他增益效果)

  共工

  一技能:劈风斩浪

  伤害值:基于共工的物理攻击力(PA)和目标的防御力(TD)计算。

  公式:伤害值  =  PA  ×  (1  -  TD  /  (TD  +  特定常数)),这里的“特定常数”用于调整共工的物理攻击效果。

  (以下二、三、四技能的量化方式类似,具体数值和公式可以根据游戏或故事背景进行设定)

  蚩尤

  一技能:暴怒霸体

  (此技能为增益技能,不直接产生伤害,但可提高其他技能的伤害效果)

  二技能:雷霆一击

  伤害值:基于蚩尤的物理攻击力(PA)和技能的等级(S)计算。

  公式:伤害值  =  PA  ×  S,其中“S”为技能的等级。

  (以下三、四技能的量化方式类似)

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