第418章 伏羲皇到来(续二)(2 / 2)
伤害值:基于伏羲皇的最大生命值(ML)和目标的最大生命值(MT)计算的真实伤害。
公式:伤害值 = ML / 10 + (ML / MT) × FA,其中“ML / 10”表示基于伏羲皇生命值的额外伤害。
四技能(被动技能):阴阳游
伤害值:持续地对敌人造成基于伏羲皇最大生命值(ML)的法术伤害。
公式:每秒伤害值 = ML / 100,此伤害在技能持续期间不断累加。
女娲皇
一技能:指令:放射
伤害值:基于女娲皇的法术攻击力(FA)和目标的防御力(TD)计算。
公式:伤害值 = FA × (1 - TD / (TD + 另一常数)),这里的“另一常数”与伏羲皇的不同,用于平衡女娲皇的技能伤害。
二技能:指令:创造
伤害值:当矩阵空间爆炸时,基于女娲皇的法术攻击力(FA)和矩阵的等级(L)计算。
公式:伤害值 = FA × L,其中“L”为矩阵的等级或层数。
三技能:指令:迁跃
伤害值:基于女娲皇的法术攻击力(FA)和技能的等级(S)计算。
公式:伤害值 = FA × S,其中“S”为技能的等级。
四技能(被动技能):(通常被动技能不直接产生伤害,但可以提供其他增益效果)
共工
一技能:劈风斩浪
伤害值:基于共工的物理攻击力(PA)和目标的防御力(TD)计算。
公式:伤害值 = PA × (1 - TD / (TD + 特定常数)),这里的“特定常数”用于调整共工的物理攻击效果。
(以下二、三、四技能的量化方式类似,具体数值和公式可以根据游戏或故事背景进行设定)
蚩尤
一技能:暴怒霸体
(此技能为增益技能,不直接产生伤害,但可提高其他技能的伤害效果)
二技能:雷霆一击
伤害值:基于蚩尤的物理攻击力(PA)和技能的等级(S)计算。
公式:伤害值 = PA × S,其中“S”为技能的等级。
(以下三、四技能的量化方式类似)
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