第132章 开发周边(2 / 2)

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  因为整个桌游是根据西游记来设置的,花柚在中间设置了八十一个特殊的地点,对应八十一难,每个地点可能根据剧情又设置了三到四个格子触发剧情或者空白阁。

  所以整体加起来是有三百多个格子,其实对于大富翁类的游戏来说,这么多格子算是多了的,不过为了增加可玩性和更贴合西游的剧情,花柚还是选择这样设置,最多线上的游戏里面加一个存档的功能,让玩家可以随开随关。

  “明老师说的没错,线下版本和线上版本可以稍微做一些调整,玩法上面可以加入一些线下才有的,比如真心话大冒险之类的,而且格子数量也需要减少。”

  “差不多一百来个格子就可以,这样的话一局可以控制在半小时左右的时间,方便线下玩家们游玩。不然一局一两个小时,可能很多人就会因为时间不够放弃这个娱乐。”

  几人点头表示赞同,后面的员工也发表了自己的看法:“其实我觉得可以加一些玩家互动的玩法诶,就是如果两个玩家在同一个格子里,就会随机出现一个小游戏,可能是对抗类的,也可能是合作类的,只有通过小游戏才能继续前进。”

  “哇,你好聪明,感觉这样很有意思诶,哈哈哈可以预想到很多友尽的场面了!”

  “!!!!我也想到了一个,我们还可以出一些可以用在其他人身上的道具,这样玩家之间的互动性可以更强!”

  “好像目前是有技能了,玩家之间的技能可以用在对方身上来着,我那天玩了一下,唐僧的技能太逆天了,下面的几个徒弟遇到他都得停下来一轮听他念经。”

  “但是他脆皮啊,遇到战斗轮根本打不过,只能靠道具,而且血量还少QAQ。”

  “但是危机时刻他会召唤随机一个徒弟来给他挡刀诶……”

  “说起挡刀,那还是猪八戒的技能有意思诶,遇到危险就喊”大师兄师傅被妖怪抓走啦~”然后孙悟空就会来帮他打怪,而且还可以喊三次,感觉就离谱。”

  “那白龙马不是更逆天,因为他跑的快,所以每次都可以在投掷出的数字上加一。”

  “歪了歪了,现在是在提建议,你们怎么讨论起这个来了!”

  就这样,在大家的共同努力下,经过两天的时间,他们终于把整个游戏的玩法策划确定了下来,数值这块还需要等后面游戏做完在测试的时候根据实际情况再进行调整。

  毕竟这种游戏有欧非之分,所以靠着大量的数据验证,才能最终得出来比较平衡的数值。

  总而言之,半个月之后,第一版本的《西游行》光脑线上版出来了。

  是的,为了方便区分,大家一致决定给这个游戏取名叫《西游行》。

  而云易负责安排的第一批《西游行》的桌游套装也出来了。

  在经过公司同事的测试游玩后,一致觉得这个游戏已经很完美了,完全可以直接上线的程度。

  又经过了一周的时间进行了一些调整,花柚安排云易可以开始宣传了。

  于是还沉浸在新年活动余韵的玩家们,日常在星网冲浪,突然就刷到了一个兔玩玩公司员工发的视频。

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