第五百五十九章 拜访涂教授(1 / 2)

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文字,这种载体是人类一种比较古老的交流和记录信息方式。

它当然可以打动人心的,但是需要一个前提,那就是一个人的心情足够沉静,没有太多需要忙碌的烦心事。

如此,静下心来,文字的魅力才能够完全的体现出来。

所谓文心雕龙,字斟句酌,其实才是文字的乐趣所在,一篇好的文章,在你真的能够宁心静气欣赏的前提下,那才能够体现出其魅力和深邃。

张一凡的安新文创是搞文化创作的,要想对客户输出你的文化创意,想要做好。

那么最最基本的前提就是你不能挑选客户。

是的,商家最忌讳的,就是自己主动筛选客户,放弃一部分,争取一部分。

这样做虽然可以美其名曰叫做市场精准定向,但其实不然,如此做下来,搞一搞小众产品那问题不大。

但想要扩大成规模,尤其是想要做网络游戏这块新生的大蛋糕,那绝对做不好。

对于新生产业来说,自然是想咬下最大的一口蛋糕,所以区分用户群什么的,那绝对不能干。

说白了,就是老子我全都要,尽可能多的,要把所有类型的客户都揽在自己身边。

如此一来,产品就必须要卡在受众的下限上,不能标榜上限。

你不能假定你的受众都是有闲功夫,都是心情舒畅并且放松的状态。

于是MUD游戏产品就不是那么合适了。

总是有人会抱怨,现代的人越来越不喜欢看书,越来越喜欢碎片化的信息,说是人们的素质降低了。

其实是这样么?

不不不,当然不是的,这只是生活节奏加快必然会导致的症状而已。

在交通信息不发达的古代,再急的事情,要办成那也是要论天,甚至是论月论年来办的。

而现代呢?就是论分钟。

谁活的都是越来越紧凑,生活节奏都是越来越快。

平时光是工作需要处理的杂乱信息,那就是海量的,大脑能不疲劳么?

所以这样的情况下,你在希望人们能够平心静气,好好的欣赏一部有深度的作品,其实都不大容易的。

更不用说相对不够直观的文字信息了。

要抓人眼球,其实简单直白就两点:影、音。

视觉与听觉的刺激,是人类最为直观能够感受得到的刺激,所以这两点必须死死抓住,并且一发挥到最大化的程度。

《通天之梯》的大改版,因为受到当下技术力的限制,所以张一凡只能走最笨,最吃力的办法。

那就是使用手绘图形录入的方式。

一切的动作设计,人物姿态,其实都是一帧一帧纯粹手绘出来的图画。

这样的手法,其实在如今的传统动画行业中,还是主流。

所以赵德水他们那群画师也没觉得有啥辛苦和不可接受,一天加班就是在忙这个。

绘画画到手发麻,实在是挺累的。

而且主管羊铭还是个吹毛求疵的货,经常鸡蛋里头挑骨头,任何一帧画的叫她不满意了,弄不好就是完全推到重来。

如此一来呢,质量自然是有保证的,但是羊铭这货也算是把画师们得罪的差不多了。

如今在背后,人人都叫她羊阎王。

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