第五百五十九章 拜访涂教授(1 / 2)
文字,这种载体是人类一种比较古老的交流和记录信息方式。
它当然可以打动人心的,但是需要一个前提,那就是一个人的心情足够沉静,没有太多需要忙碌的烦心事。
如此,静下心来,文字的魅力才能够完全的体现出来。
所谓文心雕龙,字斟句酌,其实才是文字的乐趣所在,一篇好的文章,在你真的能够宁心静气欣赏的前提下,那才能够体现出其魅力和深邃。
张一凡的安新文创是搞文化创作的,要想对客户输出你的文化创意,想要做好。
那么最最基本的前提就是你不能挑选客户。
是的,商家最忌讳的,就是自己主动筛选客户,放弃一部分,争取一部分。
这样做虽然可以美其名曰叫做市场精准定向,但其实不然,如此做下来,搞一搞小众产品那问题不大。
但想要扩大成规模,尤其是想要做网络游戏这块新生的大蛋糕,那绝对做不好。
对于新生产业来说,自然是想咬下最大的一口蛋糕,所以区分用户群什么的,那绝对不能干。
说白了,就是老子我全都要,尽可能多的,要把所有类型的客户都揽在自己身边。
如此一来,产品就必须要卡在受众的下限上,不能标榜上限。
你不能假定你的受众都是有闲功夫,都是心情舒畅并且放松的状态。
于是MUD游戏产品就不是那么合适了。
总是有人会抱怨,现代的人越来越不喜欢看书,越来越喜欢碎片化的信息,说是人们的素质降低了。
其实是这样么?
不不不,当然不是的,这只是生活节奏加快必然会导致的症状而已。
在交通信息不发达的古代,再急的事情,要办成那也是要论天,甚至是论月论年来办的。
而现代呢?就是论分钟。
谁活的都是越来越紧凑,生活节奏都是越来越快。
平时光是工作需要处理的杂乱信息,那就是海量的,大脑能不疲劳么?
所以这样的情况下,你在希望人们能够平心静气,好好的欣赏一部有深度的作品,其实都不大容易的。
更不用说相对不够直观的文字信息了。
要抓人眼球,其实简单直白就两点:影、音。
视觉与听觉的刺激,是人类最为直观能够感受得到的刺激,所以这两点必须死死抓住,并且一发挥到最大化的程度。
《通天之梯》的大改版,因为受到当下技术力的限制,所以张一凡只能走最笨,最吃力的办法。
那就是使用手绘图形录入的方式。
一切的动作设计,人物姿态,其实都是一帧一帧纯粹手绘出来的图画。
这样的手法,其实在如今的传统动画行业中,还是主流。
所以赵德水他们那群画师也没觉得有啥辛苦和不可接受,一天加班就是在忙这个。
绘画画到手发麻,实在是挺累的。
而且主管羊铭还是个吹毛求疵的货,经常鸡蛋里头挑骨头,任何一帧画的叫她不满意了,弄不好就是完全推到重来。
如此一来呢,质量自然是有保证的,但是羊铭这货也算是把画师们得罪的差不多了。
如今在背后,人人都叫她羊阎王。
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