第53章 丰富(1 / 2)
五一结束以后,5月8日,白浩回到工作室,其他的人已经在等他了。
“你知道劳动节这几天我们的销量么?”吕泽楷一脸兴奋地说道,看这个样子应该是赚了不少了。宋书文应该也跟所有人说了吧。
“8万?”白浩是之前听宋书文说的8万,不过这之后白浩就不知道有多少销量了。
“现在一共有25万的销量!”吕泽楷说道。
“行吧行吧,等钱到账,我们留下还贷款的钱,剩下平分了行不?”白浩说道,“我们还有接下来的事情要做了。”
“DLC么?终于要开始了。”林一超也有点兴奋地说道。
“我想问一下你。”白浩对吕泽楷说道,“你说我们是先做一个剧情向的独立DLC还是连联机模式的合作DLC会比较好?”
“合作吧,能合作一起玩多好?”吕泽楷说道。
“但是现在的玩家恐怕没有这么多朋友一起玩哦。”白浩觉得这个不太好,说道。根据他的想法,现在玩游戏的最大群体应该是大学生和研究生。
为什么这么说呢?首先现在的学习紧张,小学生中学生能够玩游戏的本身就不多,而且现在手机平台崛起,所以玩的大多也是手机游戏,而电脑方面的游戏可能也只有大学要去学校了,买个电脑什么的才会有机会去玩。加上现在的大学比较自由,玩游戏更是随意。也只有大学生这个群体能够买了游戏找到人一起玩。
往上面说,等他们工作了,就像白浩以前一样,首先自己就没有太多的时间玩游戏了,更加不用说和朋友凑到一个时间去玩游戏了。
因此,联机各个选项只是对于大学生来说的。所以白浩想还是在现在做一个额外的单人独立剧情会比较好。
“还是先独立的新剧情吧,联机这个选项,做下一个游戏或者下一作再说吧。”宋书文说道,这个游戏已经相当于起了一定程度的IP,增加DLC并不是说要这个游戏多有趣而是为下一代去准备了。
因为有了现在的资金,虽然Speam的钱还没到账,这25万粉能够拿到的400多万过税以后的钱,能够拿来找点人,增加工作室的人数,让工作室的效率更高,能够有更多人的想法,那么失忆之岛2的水准,可以提高到另一个水平。
从失忆之岛:记忆窃贼来说,作为一个小游戏,或者说偏休闲的小型游戏已经是一个不错的水准了,但是要把这个游戏做成IP,变成大作,还需要更多人的努力。而联机可以作为这个游戏的最后一个功能推出。
这样让吕泽楷有做联机部分的经验,那么在下一个游戏的时候可以在游戏本体的时候就有联机的功能。
虽然之前白浩分析的东西对,但是,能够增加联机的部分,必然会在多人的基础上让游戏有更多的趣味。
白浩自己有段时间也是玩单机游戏玩的没趣味,就想人多了热闹玩起来开心才去网游的世界闯闯,打打工会战,收收菜,跟工会好友一起刷刷副本什么的。对那时候的他来说,玩游戏人多了热闹了可玩的东西自然多了,游戏本身的枯燥也会下降一大部分,但是相对而言的单机,就算游戏趣味足够玩家也是会有玩腻的时候,这就需要能够找人一起玩。
当然能够从8万份变成25万份,未来科技董事长做的视频真的可以说是功不可没。
“这样吧,独立剧情包括联机部分。”白浩说道,“我们来讨论一下联机部分做什么吧。”
随后所有人都说了自己的想法。
吕泽楷想的比较简单,就是增加了能够让别的玩家进来一起玩这种部分,就像无主之地那种,一起推推剧情。也是白浩觉得最容易实现的方法。
而林一超想出来的是增加一个竞技场的部分,玩家可以用竞技场进行对战,把游戏原本的PVE增加PVP,增加玩家之间的对抗性。
而宋淑怡可能是玩网游玩的多了,就像增加一种合作副本,通过合作来进行的副本,多人一起协作推图。当然难度也要有所提升。
而宋书文则是建议做一个前传式的。他觉得虽然自己和白浩写的日记部分能够已经增加了游戏内的深度探索,不如就直接按照日记的线索做一个来这个岛之前的故事。船难是怎么发生的,这样可以让这个循环式的剧情更加丰富。
每个人说的都是有优点,白浩一时也不好抉择。
“这样吧,我们布瑞全都做。”吕泽楷说道,“一个一个来。我们先把最核心的联机部分做出来。这样直接能够让玩家体验联机的乐趣,然后再出后面的合作副本。”
↑返回顶部↑