交战(1 / 2)
两个角色刷新在地图两端。
地图是叶修让她选的,乡镇角落。
说实话,叶修一开始被打了一个措手不及。
在视野中尚且没有对手出现的时候,一种危险的直觉袭上心头,叶修操作着君莫笑微调了身位。
“噗——”
一个子弹,直直打入君莫笑的身体。
君莫笑的血量瞬间下去了15。
叶修眼皮一跳。
如果不是他刚才微调的身位,恐怕就不止是15这么简单了。
但散人的动作并未因此有什么停滞。
不会有太多时间去思考和质疑,为什么子弹,会来自他印象中,地图里那个不可能的狙击点,更没有空闲忧虑和后悔。
在比赛和险境之中,唯有在瞬间,做出合理的应对——这就是在长久以来的比赛中锻炼出来的职业选手的思维和心态,也是一个职业选手不断进化路上的基石。
职业选手对战,要的就是心态、反应、手速和意识。
麦中安静极了,沉默地有些可怕,只有地图中的角色行动和神枪手打出子弹的声响。
交手的两人,都没有说话。
另一个房间中,神枪手的眼神,是叶修没有见过的锐利。
叶修没有废话,更没有讲什么垃圾话。
或许是刚刚陪同女孩儿练习练热了他的手感,或者是几秒钟之前,他判断到的,那个连他都没有把握能够能够狙击成功的点位让他来了兴趣,他只是将嘴角微微扬了扬,手下的动作却是更加迅速。
仅仅只凭借声音,君莫笑就判断出了神枪手的位置,随之不断接近。
神枪手没有回避,却也在不断地拉远距离,散人则运用了所有的位移技能,在火力交叉中突破了神枪手密集的火线。
一个近战与一个中远程的职业战斗,无论选手有再高的水准,依旧有一个最基本也最常识的准则——
近身,则近战占优,反之则神枪手占优。
叶修自认没有开闸放海,哪怕是近身过程,他一边在躲避对手攻击的同时,也同样在观察对手的反应,似乎……
比刚刚练习强了不少?
再快一点,再快一点。
神枪手没有因为散人的逼近而乱了阵脚,火力线从一开始的零散,到后来的集中和密集,散射的角度因控制被集中在散人身上,对散人造成了血量直线下滑的伤害。
她的操作还是不太顺畅。
叶修看的出这一点,也清楚,这是长时间没有接触游戏造成手感流失,带来的必然结果。
她的手速,比他想象的还要快。
她在试图用手速去弥补手感流失所造成节奏断裂。
看来……比刚才练习时要强势了不少?
叶修的愉悦在眼睛和嘴角中不自觉间表露了出来。
散人明明在逼近的过程中血线下降了不少,但君莫笑灵活的走位,却让神枪手的子弹不能全部覆盖。
叶修让散人在近身个过程中,血线损失降到了最低。
近身了!
对战双方的这个角色身位,是散人发起攻击的距离!
陈雨眠以为自己将迎来暴风骤雨般的攻击,可出乎她意料的是,对方的攻击虽然来的密集和频繁,但却并非没有间隙。
相反,向来以目光毒辣著称的她一眼就能够看到那看似密集的攻击中的很多漏洞点。
不知道为什么,全凭,直觉。
再快一点,再快一点。
神枪手有着近身的技能,即使被近身,场上的形式却也并非一面倒。
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