第190章 手游玩家有这么多?(2 / 2)

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“不过,《部落冲突》是一款全球几十个国家共同上线的产品,它的游戏风格很受欧美市场的欢迎,一多半的成绩也都来自于国外,单纯只比国内的话,它其实并没有我们优秀。”

“《天天酷跑》没有上线国外吗?”

段龙反问道。

助理‘额’了一声不知道怎么回答。

《天天酷跑》是企鹅很有自信的一款产品,之前又有趣玩的前例,证明国际市场对于国内的手机游戏接受程度很高。

所以《天天酷跑》在企鹅的庞大实力推动下,同样采取了二十多个国家同步上线的策略。

只是最终国际市场的表现,却不是那么的尽人意。

上线前二十天接近三千万的下载,光国内就贡献了两千三百多万。

国际市场只有不到六七百万的总下载。

按照正常情况来说,现如今的智能机普及程度,国外比起国内要广泛的多。

玩家数量肯定也是国际上会更多。

趣玩的各个游戏就很精确的可以展现出这个数据对比。

而国内的市场,只是从去年年底以来,雷布斯推出大米手机,将智能机的价格彻底打下来以后,才开始飞速增长。

即使是这样,国内的玩家总量依旧没有达到超越国际市场的程度。

在这种情况下,《天天酷跑》国内的数据反而是国外的三四倍,这足以说明它并不受到外国玩家的喜爱。

当然,国内的成绩也有极大一部分要归功于微信与qq这两大王牌社交产品的助力。

助理思考片刻回道:“《天天酷跑》与《部落冲突》本身的游戏类型不同,受众面也不尽相同,而且我们这种卡通式的画风在设计之初就更多考虑的是国内玩家的审美。”

“《部落冲突》就很明显的是欧美中世纪的风格与国内风格混加,这样玩家们都能找到符合自己审美的点。”

“战争塔防游戏的可玩性,比起跑酷要高出太多,这应该是我们在国际市场没引动太大波澜的主要原因。”

段龙沉吟,眉头轻皱。

“《天天酷跑》现在的最高日活是多少?”

“最高同时在线四十二万,最高日活六百七十万。”

“五六倍的差距?”

“《部落冲突》上线已经整整一年了,全球累计下载四亿六千多万,玩家基础确实很高,暂时来看《天天酷跑》短期内是没有办法追上的。”

“再联系一下欧美那边,推些宣传资源,尝试一下能不能再拉动一下国际市场成绩。”

段龙顿了顿:“如果实在不行的话,就全力备战国内市场,和微信、qq事业那边多走动,再策划一些提高玩家活跃度的活动出。”

助理点头应允:“好,我下去之后立刻安排。”

“另外,那几个工作室的进展怎么样了?”

“这个月底电子工作室负责的就可以保证上线,其他的,最快也得到一月下旬了。”

“不行。”

段龙断然抉择道:“通知下去,必须提速,元旦前后最多一周时间,几个游戏必须全部上线,再拖的话今年的任务就没法完成了,到时候我们整个部门都会受影响。”

“是,我这就去通知。”

......

企鹅内的种种事情,趣玩这边当然是不清楚的。

在运营部门全力负责《部落冲突》的周年庆活动时,远在川省的韩卫东好也是传来了好消息。

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