第382章 即将走出国门的龙头老大(2 / 2)
500万对方杰来说不算什么,但在2003年,在普通人眼里,尤其是在年轻人居多的玩家们眼里,那简直就是一座摆在面前的金山,而且是唾手可得的那种!
因此,这是一场真正意义上的游戏职业联赛,给自家公司打广告是一方面,主要还是为了推广《cf》这款游戏,学习国外的做法,打造国内的职业游戏竞技生态。
而有了这样的生态,游戏直播才能做起来。
根据前世的经验来看,这中间的逻辑关联是,最早是先有了职业游戏竞技比赛,才带火了游戏直播,然后游戏直播,又进一步带火了游戏平台,互相之间是依存的关系。
后世那些直播网站之所以能火起来,就是《星际争霸》、《dota》、《lol》等竞技类游戏带起来的。
而目前方杰的游戏直播室之所以能火,很大一部分原因是他的明星效应,而不是游戏本身。
目前短短两个月时间里,沸腾视频旗下已经开了上百家草根玩家直播室,直播内容无非就是游戏或才艺,偶尔聊聊天什么的,但人气很一般,跟方杰的直播室完全没法比,流量连他的百分之一都不到。
所谓万事开头难,现在这年头搞网络直播就是这样的局面。
一方面网络条件有限,很多人看不了直播,无法实时发弹幕,无法与主播互动,另一方面直播内容也不够丰富,观看直播的习惯没有养成,用户粘性不大。
如果方杰的直播室里换个人来,哪怕是让李晴临时顶替一下,在线人数都会瞬间掉三分之二。
而游戏职业竞技联赛,就是增加游戏直播人气和用户粘度的法宝。
只要每年以各种名义举办高、中、低三个档次的游戏职业联赛,就像足球联赛里的甲级、乙级、超级联赛一样,时间跨度够大,知名度慢慢做大做强,形成了品牌效应,游戏直播就不怕没有饭吃。
漂亮国的nba,其实是同样的套路。
这类竞技类的游戏,天生就具有观赏性的属性,nba其实就是一种游戏运动,职业化了之后就具有了观赏性,有了观赏性,就能带来流量人气,有了流量,就有了钱。
这就是竞技类游戏和运动的出路。
像《流星蝴蝶剑》这样的竞技格斗网游,对小白玩家们并不友好,却并不妨碍拿来做职业竞技比赛,供小白玩家们观赏。
我打不过你,技术没你好,那我就找个厉害的游戏高手或团队倾力支持,他们赢了,就等于我赢了,从心理学角度上说,这不是什么自欺欺人,而是一种共情,就像家长望子成龙一样的心情。
蔡俊松并不知道自己的游戏还没开发完成,方杰就已经想好了将来的安排,《流星蝴蝶剑》肯定也要举办职业联赛的,将来还会随着《流星ii》、《流星iii》的制作开发,作出一个系列的竞技赛事出来。
这款游戏本身,可能并不太赚钱,但游戏竞技高手的直播具有观赏性,形成职业竞技赛事后,就能够长期黏住观看直播的观众用户,进而给沸腾集团各个产业开辟另一个流量渠道,何况直播打赏本来也能挣钱。
不过目前沸腾视频的直播间是没有打赏功能的,方杰觉得时机还不够成熟,得先把「游戏-直播-平台」这个生态链建立起来再说。
他的考量还不止这些。
无论是《cf》还是《流星蝴蝶剑》,顶多把国内的游戏职业竞技联赛做起来,对国外玩家几乎没什么影响力,以后沸腾游戏是要走向国际的,目光不能只盯着自家的一亩三分地。
《cf》这款游戏,说到底,只是一款临摹性质的网游,是沸腾3d游戏制作的毕业作品,就算各方面超过了《cs》,但还是显得名不正言不顺。
方杰忽悠一帮国内的玩家也就罢了,放到国外,就算没惹上官司,也必然会被嗤之以鼻遭到国外玩家的排斥和抵制,而且老外本来就瞧不起国人,这款游戏放出去,岂不是把脸送给老外打?
这当然不行!
《流星蝴蝶剑》就更不用说。
《卧虎藏龙》在国外的确出名,不少老外看懂了,可武侠文化毕竟不是西方世界的主流文化,注定小众,武侠竞技游戏推出去的话,或许李小龙在世还有点希望,现在嘛,很难取得好的成绩。
所以,国内游戏产业稳步发展,取得阶段性突破的同时,方杰的目光已经转向了海外市场。
如果说沸腾游戏目前在国内已经是行业龙头老大地位的话,那么走出国门,瞬间就成了小弟一般的存在。
无论是传统主机游戏开发商任天堂、索尼,还是pc端游戏开发商育碧、暴雪,开发了《极品飞车》系列、《fifa》系列、《命令与征服》系列的ea公司,亦或是其他独立游戏开发公司,沸腾游戏跟他们比起来,恐怕连提鞋都不配。
其实别说现在了,即便前世20年之后,国内也没有哪家公司能够位列世界前十大游戏开发公司。
其实……跟十大比还点不知天高地厚,当下沸腾游戏就算跟韩国的那些游戏公司相比,也不敢说自己比人家牛逼。
韩国那边的《天堂2》,就是一款3d网游,采用的是著名的最新出来的《虚幻2》游戏引擎。
而采用了《虚幻2》游戏引擎的《天堂2》,画面强大到什么地步呢?
前世一直到2011年,即8年后,这款游戏的画面依然是业内中高级水准!
《天堂ii》的画面表现力相当令人吃惊,史无前例的全面应用了3d尖端优化技术,加入真实光照效果,便整个游戏画质更加细腻鲜艳,从动画、光影、粒子和特效等方面,都将完全颠覆《天堂i》的画面观感,使游戏画面更加自然。
方杰直播期间,自然也体验了一下这款游戏。
里面建筑、场景非常逼真,无论气势磅礴的宏伟建筑还是完美的细节刻画,都带来无比震撼的视觉冲击,原来《天堂i》略显灰暗的画面更加明亮清晰,微小细节更加细致具有质感,绝对满足玩家高品质的观感要求。
不过搞笑的是,尽管方杰无数次劝告大家不要玩这款游戏,但还是有不少观看直播的网友,也凑热闹似跟着买了海外代理加速器,下载了游戏,进去体验了一番,然后……
然后体验非常差。
因为游戏对电脑配置要求太高了,如果不是用方杰那种服务器性能的电脑,这游戏根本没法正常玩,即便所有画质设置全部调到最低,起码也得万把块钱的电脑才能够较为正常的体验。
郁闷的不只是这些网友们,还包括海外游戏工作室。
《天堂i》做废了之后,大家就等着《天堂ii》进去继续捞金呢,结果人家这款游戏特别吃配置。
沸腾海外游戏工作室还好一点,起码能找方杰打申请,花了好大一笔钱更换了打钱设备,但国内众多小作坊似的游戏工作室就没这魄力了,纷纷缩减规模或者干脆直接倒闭转行。
不过这也提高了《天堂2》的打钱门槛,初期让沸腾自营的海外游戏工作室在没什么同行竞争的情况下,又狠狠地捞了一大笔外快。
这些小插曲不提也罢,现在方杰旗下的产业太多,没法面面俱到。
只说目前沸腾游戏在国际上,就是名不见经传的存在,甚至可以说连名号都没有,旗子都还没插,想要走出国门,绝非是一件容易的事情。
好在沸腾游戏在游戏制作经验上已经算是比较丰富了,技术上已经完成了储备,有沸腾引擎打底,接下来就是策划一款老外玩家能够接受的游戏出来,打出自己的名号。
沸腾游戏最不担心的就是游戏策划了,方杰随随便便就能甩出无数的游戏方案出来。
不过,在众多经典游戏方案之中,有些问题还是需要考量一番的。
2d游戏就不用考虑了,这无法代表当下沸腾游戏的游戏制作技术,也很难在国际上打出名气。
这迈出国门的第一炮,得一炮打响!
就像国际赛车比赛一样,人家开着法拉利比赛,你明明也能开着自制跑车去秀一下,却特么地开着五菱宏光去打酱油……
就想问一句:你是来搞笑的么?
而《魔兽世界》的山寨版《魔幻世界》,也只能pass。
这款游戏留在国内用来阻击《魔兽世界》还行,但走出国门阻击的话,下场估计跟《cf》没什么区别,老外们一看就知道是抄袭借鉴了正在内测阶段的《魔兽世界》,且不说抵制不抵制了,起码对沸腾游戏的国际口碑和声望有很坏的影响。
绝对不能这么干,否则因小失大!
而如果把后世《绝地求生》、《战地》系列那样的游戏拿出来,不是不可以,但制作周期实在太长了,这样的经典大作,没有1、2年时间不可能搞得定。
方杰的想法是,不光要走出国门,还要尽快。
此前他不是不想早点出去秀一下,问题是引擎没搞定,没法弄,现在既然东风等来了,那还不得赶紧去国际上插旗!
时不我待啊!
那么现在的问题来了:一款不能是抄袭的,得有自己创新的,制作时间短的,但又是3d的,具有相当可玩性和影响力的,能够让沸腾游戏一炮而红的游戏,到底是个啥?
前世哪款游戏能够担此重任?
2003年9月1日,全国学校开学的这一天,闭关已久的方杰终于脱离了宅男状态,返回江城,亲身前往沸腾游戏总部,主持召开了一次项目会议。
会上他宣布并拿出了一个游戏策划案:“年底前,我要看到这款《我的世界》制作完成,并挂到steam上销售!”
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