第410章 沸腾集团年会(2 / 2)

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比如《情书》、《x-man》、《sisteen》,目前已经是国内网友们追看的综艺节目,其次才是国内的《快本》和《康熙来了》这两款综艺。

好在韩国目前大火的综艺,都是方杰提前搬运过来的,既然是今世搬运的,那自然就不能算是韩国人的综艺了,所以严格来说,这也不算韩流,至少观众们觉得这是国人自己策划的综艺项目,无非是在韩国那边率先启动罢了。

有不少网友提问:为什么方杰不把这三款综艺弄到国内来,而是便宜给了韩国人?

对于这个问题,方杰在一次游戏直播时给出了简单的解释:因为华国这边,当下没有成体系的年轻偶像,没办法弄这样的综艺。

韩国那边参加综艺节目的嘉宾,几乎清一色都是年轻的帅哥美女,有其特有的偶像文化,看点是在一些男女互动的搞笑和暧昧游戏环节上,比如《x-man》、《情书》以及后来的《我们结婚了》,都是如此。

而华国这边,当下娱乐圈里几乎就没有年轻的帅哥美女。

不是说华国的帅哥美女没有,而是培养成偶像的没有,即便有一些混娱乐圈,但基本上还没出圈可能就被潜了,或者不愿被潜放弃了走这条路,所以国内想要组团搞一些暧昧看点的综艺,连合适的嘉宾人选都凑不齐。

最多就是把已经成名的那些明星请来过来做综艺,但这些明星既不年轻,也不帅气漂亮,玩不起暧昧,也开不起玩笑,比如前世国内山寨的《我们结婚了》,要么太认真,搞成了相亲,要么纯粹走剧本,不自然,怎么看怎么膈应。

前世后来国内虽然有帅哥美女偶像了,搞过一些类似的综艺,可还没完全成长起来整个行业就自己作死被封杀了。

方杰为此还很是遗憾了一阵子,他觉得吧,并不是所有观众都会变成脑残粉,比如他这种把这些帅哥美女当成工具人看待的观众,认为除了那些不男不女的,这类节目看着还是挺赏心悦目的……

比如这次年会上,就有韩国sk集团旗下正当红的「东方神起」大势偶像男团组合,他们在舞台上表演的时候,惹得场下那些沸腾公司的女员工们惊叫连连,而当目前已经是大牌韩星金喜善和河智苑上台时,台下也会随之发出阵阵狼嚎声。

至于李孝利、蔡琳的性感舞蹈,那就更不用说了。

总之娱乐而已,心态放轻松一点,千万别太认真,因为无论是认真当粉丝还是认真抵制,都是很脑残很傻逼的行为。

除了连续三场大牌明星云集的晚会,这次年会还举办了诸多丰富多彩的活动,比如cosplay化装舞会、各类室内体育项目比赛、狼人杀等各种能够多人参与的小游戏,甚至方杰还一口气买了五十台街机摆放在大厅里,供大家娱乐消遣。

狼人杀这种杀人游戏或者说智力社交游戏,相关游戏规则和策划,也是他专门为这次年会搬运过来的。

由于这类游戏非常能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力,还能能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力,很快就让综合素质普遍偏高的员工们入了坑。

有人突发奇想,建议老板完全可以做一款这样的电脑端游或者配套的扑克牌,并且把游戏改名为《天黑请闭眼》可能更接地气一些。

好吧,这的确是个不错的主意,前世本来也有这样的游戏,那就等年后弄出来吧,赚不赚钱倒是其次,主要是对沸腾游戏的品牌和口碑有好处,只有制作过各种不同类型游戏,才有资格称之为一家伟大的游戏公司。

除了这些娱乐活动,当然也有正经事要做。

年会年会,最主要的内容当然就是开会了。

每天白天,上午是各个子公司的年度总结和工作汇报会议,下午则是座谈会,以方杰为核心,其他分公司高层作陪,员工们是听众和观众,大家每期找一个与游戏或互联网有关的热点话题,进行讨论和拓展。

年度总结会议没啥好说的,无非就是总结一下去年自己的子公司取得了多么牛逼的成绩,未来计划将取得更牛逼的成绩,让人听着不光不觉得激动,反而有些昏昏欲睡。

但座谈会的情况完全不同。

论见识和阅历,方杰远超当代这些人,所以座谈会期间他不仅妙语连珠,让集团公司上下进一步领略了他这个集团掌舵人的独有个人魅力,话语中偶尔所透露出来的信息内容、战略思维和对未来的畅想,也着实让大家大开眼界。

比如在大家都还在大谈特谈互联网经济的当下,他已经把「互联网+」的概念抛出来了,并在物联网、智联网、车联网等方面进行了开放性探讨。

当有高层还在解析信息时代,认为互联网时代是一场信息革命时,他却提前把智能时代提出来了。

当沸腾商务高层还在高谈阔论,认为51mai接下来的发展方向应该是b2c,进一步拓展销售类别和业务量时,方杰却提出了「千人千面」的概念。

所谓的千人千面,其实就是大数据算法技术,前世最早是阿里提出来的,其最初的设想就是通过收集用户的数据,根据其网络行为和倾向性,系统自动计算推送客户可能会感兴趣的商品或内容。

这个概念后世几乎路人皆知,但在2005年,绝对是新的不能再新的超前概念,很多与会员工甚至都觉得是在听天书,而一些听懂了这个概念的人,又觉得这是异想天开,很不现实。

但要说大家觉得方杰所提出的最不现实、脑洞最大的概念,还不是千人千面,而是「云服务」。

这个概念大家倒是都听懂了,只是觉得更加不实现。

最初是沸腾科技的高层提出,既然咱们能够做智能手机,那么凭借现有的技术储备,完全可以像联想一样做自己的品牌电脑,抢占pc市场份额,因为智能手机其实就是一台浓缩了的电脑。

其次沸腾网吧的负责人夏浩,附和提出,沸腾网吧连锁应该在目前的基础上,进一步加强兼并、收购的力度,继续扩大沸腾网吧连锁的产业规模。

其话里话外的意思就是,沸腾网吧连锁不应该只盯着中心城市里好路段的那些网吧,稍微偏远一点街道和地区,也应该来者不拒,全都盘下来,继续扩张沸腾网吧连锁的版图。

可这两人的提议被方杰当场否决了。

第一个理由还算合情合理,至少大家觉得有前瞻性和可行性,即方杰判断未来是智能手机这种掌中电脑的时代,pc电脑市场将被手机市场取代,既然已经提前布局了华为手机,那就没有必要为了一点点市场利润走回头路。

网吧就更是如此了,以后去网吧上网的人会越来越少,家庭用户越来越多,而且家庭用户用电脑的时间也会逐渐减少,大家会习惯于用手机上网。

所以继续销售和研发智能手机,才是正确的路线。

甚至以后手机普及率饱和的时候,那会儿买手机的人都会变得很少,因为之前用的手机还好好的,没必要花冤枉钱换新,无非就是性能差了一点而已。

但是不要紧,咱么可以搞云手机、云电脑,通过云网络,借用服务器端提供的高性能硬件,达到不用更换自己的手机电脑,也能享受高品质的服务产品。

比如一款对电脑性能要求很高的游戏,自己的电脑几年都没换新了,或者本来就没钱买高配置电脑,那么就可以通过云端电脑,体验自己电脑玩不了的游戏,手机也是同理。

这其实就是放大版的网吧无盘工作站,大家是通过低配置甚至缺少正常配置的电脑,控制高性能服务器进行游戏或其他网上活动。

所以云服务发展到极致时,应该就没有网吧什么事了,到时候大家在家里,通过自己的古董电脑,就能够玩到非常吃配置的游戏大作,相当于足不出户包机进行游戏,到时候谁还去网吧?

听完这个概念,与会众人几乎个个都是一脸懵逼。

无盘工作站在大家眼里就已经算是高科技了,早几年大家甚至觉得是黑科技,如今方杰的意思是,将无盘工作站升级为纯粹的云端工作站。

可网吧里的无盘工作站,起码两台电脑是通过局域网连接控制的,而云服务,一方在家里,另一方可能在千里之外的服务器机房,这如何进行严惩控制?

除非网速特别快,快到跟局域网一样几乎没有延迟,而要做到这一点,起码全国范围内的网速问题得解决掉,那这就涉及到国家层面的网络基础建设了,整个工程绝不是嘴巴上说说那么轻松简单。

如果老板所说的云服务真能实现的话,那么沸腾互联必将成为这个概念的主角,所以听完这场座谈会,很多人不禁起了心思,觉得沸腾互联更有发展潜力,考虑是不是要换岗过去……

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