第412章 末世战争题材手游(1 / 2)
国际售价1000美元的华为手机,对国人们来说确实太贵,是几个月甚至半年的工资,但对老外们来说,其实还好,也就是拿出十天半个月的工资,并不能算是奢侈品,顶多就是稍微贵一点点的平民化通讯娱乐工具。
当然,相对而言,如果只考虑价格的话,目前市面上高端塞班系统手机的价格只有华为智能手机的一半,一般就是5、600美元左右,所以显得更加亲民,更容易让老外们接受。
毕竟买一部塞班手机的开销只是一周的打工收入,一拍脑袋可能就买了,压力并不大,而如果要买华为手机,不管怎么样还是会稍微掂量一下的。
但总体而言,至少没到望而却步的地步,甚至连肉疼的感觉都不会有,如果产品确实优秀,不差钱更注重享受和体验的老外们,并不介意买个能打电话的游戏机回来。
要知道这会儿,华国经济还在腾飞起步阶段,还没严重影响到老外们的经济收入,大部分国外老百姓都混的挺好的。
比如老美们,现在他们过的是那种经常把电视机、冰箱、烤箱、沙发,直接扔垃圾桶的浪费生活,扔掉的原因不是因为坏了,而仅仅只是因为不喜欢,想换个新的,家里又没地方放,干脆扔掉了事。
这种事在国内简直是不敢想象的,国人们别说家具电器了,即便是一双皮鞋,前些年的时候,穿掉底了都舍不得扔,而是去找鞋匠修补。
所以这会儿出国,对国人来说确实能“发财”,哪怕去捡破烂,也能捡出一整套家居生活物资出来,这也是为什么2000年-2015年期间甚至形成了一个“洋垃圾”产业链,很多人靠倒卖洋垃圾就发了财。
或许,这也是西方国家创造出末日生存沙盒类游戏的内因之一,不是游戏设定如此,而是现实就是如此,当下在国外真的可以在路边,或是在翻找垃圾桶时收集到各种物资,时常还会有一些惊喜。
如果现实中像游戏里,真发生了丧尸围城这样的事情,在国外通过收集物资弄个自己的避难所小窝,然后过着质量较高的自给自足的末日生活,并非一件不可能的事情,但要是在国内……出门想找双鞋怕都是不容易。
说到丧尸题材的游戏,方杰就计划在2005年主推这一类型的游戏,并且沸腾游戏的发展重心进一步从国内转向国外,端游和手游并举。
但这并不是说就不重视国内市场了,只是说沸腾游戏应付国内市场已经迎刃有余,不需要再耗费太多的精力。
今年国内主打仙侠宇宙,国内主推游戏就有不亚于《魔兽世界》的3d大型角色扮演类网游《诛仙》,另外还有与其打擂台的《魔幻世界》,再加上运营状况良好的《金庸奇侠传》、《流星蝴蝶剑》、改版免费模式的《传奇》,端游版的《我的世界》和《我的起源》……等等。
除了自家的游戏,还有与猪厂联合运营的《大话西游ii》、与鹅厂联合运营的《穿越火线》、与金山公司联合运营的《封神榜》……等等这些游戏,都需要国人玩家们花点时间消化一下。
更别说沸腾学院搞出来的大动作以及同名网游《沸腾学院》,以及第二届wpag大赛,持续升温的游戏直播,沸腾娱乐投拍的《神话》、《仙剑奇侠传》电视剧,《超女》换届后的《超级男声》等综艺。
总而言之,为了丰富国人们的文娱生活,方杰和他的沸腾集团还是做了不少事情的,但这些事情做完后,都需要一段时间的发酵和沉淀,也就是让子弹飞一会儿,趁此机会正好把注意力投向国外。
自去年《我的世界》、《我的战争》在steam平台上发布后,经过一段时间的口碑发酵,沸腾游戏在国际游戏产业圈里,算是打出了自己的名号,虽然还无法与暴雪、育碧、ea、索尼、任天堂等知名游戏公司相提并论,至少不再算是名不见经传的小公司了。
但这显然不是方杰的最终目标。
而且《我的世界》、《我的战争》有点讨巧的意思,即游戏创意和口碑做的不错,但并不能体现游戏制作技术,对比那些能制作出《最终幻想》、《极品飞车》、《细胞分裂》、《辐射》、《魔兽世界》等经典游戏大作的公司,还无法得到老外玩家们的真正认可。
别说老外玩家,在国人玩家心目中,沸腾游戏虽然牛逼,但一旦拿其他这些知名游戏公司做比较,自然而然地就会对沸腾游戏降低一个游戏评级,毕竟《星际争霸》、《魔兽争霸》、《cs》、《红警》等一系列游戏,在大家心目中的地位是无法被取代的。
即便方杰狙击《魔兽世界》,也没敢说自己有本事把这款游戏封杀,而只能是采取曲线救国的方式将其封印在了国外,引导国人去海外服务器玩,这样的游戏他心知是挡不住的。
沸腾游戏在拥有自己的游戏引擎后,其实也不是不能做一些大作出来。
不过制作这些游戏,太耗费时间精力了,这些3a级大作没有几年时间是搞不出来的,就算是搬运山寨,比如《魔幻世界》,沸腾游戏也足足折腾了2、3年时间,方杰可没这闲心按部就班地建立自己的超级游戏帝国。
他要抄近路,实现弯道超车!
靠端游本身是很难弯道超车的,因为地盘都已经被这些大厂占据了,也已经建立了自己的口碑和忠实玩家用户群,想取而代之绝对是事倍功半的事情。
比如暴雪公司,不提前世被收购后就默默不闻没太大的建树了,至少当下,暴雪公司绝对是世界第一游戏公司,在国际上,就有“暴雪出品,必属精品”的口碑,类似于沸腾游戏在国人玩家心目中地位。
但凡是暴雪公司的游戏作品,哪怕它经常跳票,而且每次跳票都是1、2年,依然有无数玩家在期盼等待,这就是人家的排面,沸腾游戏想超过暴雪,走寻常路已经不可能。
在游戏行业里挑战暴雪,就好比在计算机操作系统领域里挑战微软,在手机系统里挑战塞班系统。
这也不是不可能,只是难度大到变态,得不偿失。
而且必须有颠覆性创新,比如苹果系统一直就是微软的挑战者,但在传统计算机行业里一直挑战不成功,性能优越的苹果电脑一直就只是设计行业在用,并没有普及开来,最终还是靠苹果手机打下了自己的疆土。
所以方杰的弯道超车,就是学习前世的经验,甩开传统的计算机行业,提前在智能手机移动端上布局。
华为手机的研发成功,只是移动客户端布局的第一步,接下来要做的就是在这个新型客户端平台上,建立自己的游戏帝国。
端游很难赶超你们这些大厂,但手游那就是舍我其谁了!
未来pc市场将会落幕,移动端市场将走到前台,而这片市场目前还处于一片无人挖掘的蓝海,前景非常广阔。
咱作为第一个吃螃蟹的手游开发商,且不说手游做的如何,至少资历和地位就摆在那儿,以后智能手机普及,大家都来做手游时,起码得尊称咱一声og吧?
更何况,做游戏,咱可是专业的,不惧任何人!
而要做手游,在第一代华为智能手机推出时,大型mmorpg网游暂时还不适合,以目前智能手机的性能和互联网状况,暂时还带不动这样的游戏。
而且题材选择也很关键。
老外玩家的世界观、价值观以及文化背景,与国人是南辕北辙的。
比如《厕锁》这样的游戏,尽管把国内玩家坑得不要不要的,但那也是因为国人玩家玩的懂,这游戏要是给老外玩,完全领会不到里面的套路和幽默梗,游戏体验会大打折扣。
又比如武侠、仙侠游戏,老外也肯定是玩不懂的,世界观就很难接受,就像这类电影一样,除了不伦不类的武侠电影《卧虎藏龙》,类似题材的电影很难出圈。
反过来也是如此,海外口碑爆棚的《我的战争》就被国人玩家玩成了不同性质的游戏,而《我的世界》更是被国人玩家不屑一顾。
而不论是参考前世还是今世的情况,老外玩家最喜欢的题材无非是三种:科幻、魔幻和战争。
也可以说就是一种题材:战争题材。
星际战争、魔法战争和现代战争。
也许这与老外们从古至今一直在不断战争有关。
这也是很多国外游戏无法进入国内,无法过审的原因,因为国人太单纯太和平,怕被教坏,很多国人就是因为玩了太多的暴力游戏,而产生了暴力倾向。
战争游戏中,其中尤以第一人称或第三人枪战称射击游戏最受亲睐,《cs》就是典型,其他还有《战锤》、《战地》、《毁灭公爵》、《使命召唤》以及各种二战题材的游戏,至于后世《大逃杀》、《荒野大镖客》啥的,那就更不用说了。
但是这类游戏有个问题就是——很难改编成手游。
不是改编不了,而是手机移动端这种硬件,决定了不太适合操作这类游戏。
前世虽然也有吃鸡手游,可对手残党们来说非常不友好,只有那些练出三指、四指甚至五指操控技术的高玩,才能体验到这类手游的乐趣,可即便是方杰,他玩这类游戏也只能做到熟练三指操控,更别说其他人了。
何况在当下,3d端游,比如《魔兽世界》这样的游戏,都有很多玩家不适应。
说个笑话,沸腾海外游戏工作室最初招人玩北美服《魔兽世界》时,新人们入职考核的第一件事,不是考察英语水平,而是看他走路走的好不好,其中一个考核环节就是要求新人通过对键盘和鼠标的操控,控制人物熟练地围绕着一棵树匀速规则转圈。
这是真实的故事,也就过来人方杰觉得好笑,而游戏工作室的负责人可一点不觉得这有什么好笑的,态度那是相当严肃严谨。
是的,就是这么简单的转圈动作,在前世这应该是基本的游戏操作,可在《流星蝴蝶剑》和《魔兽世界》刚出来这会儿,第一次接触到这种3d游戏操作模式的玩家们,大部分人一时间都很难适应。
就像第一次接触到电脑,对键盘打字都是一脸懵逼一样,这会儿玩家接触到这类游戏,同样是一脸懵逼。
所以只要看掌握这种操作所需要花多少时间,是能很快上手跑出一个规则的圆圈路线,还是东倒西歪经常撞树,就能够轻易判断出这个新人是否有游戏天赋,是否适合进入工作室打钱。
端游如此,可想而知手游如果搞这种游戏,又会有多少玩家适应,这显然是自掘坟墓。
而且目前的华为智能手机,也带不动这类3d大作,沸腾游戏也没没必要花太多的时间精力搞出这种精品。
思来想去,在很多条件还不具备的情况下,方杰最终另辟曲径,选择了科幻战争题材下的一个细分题材:末世丧尸题材。
这个题材也是老外们的最爱,《古墓丽影》、《生化危机》等游戏,以及《丧尸围城》等电影已经打造好了这个宇宙ip,是一个热门题材,甚至有老外玩家只钟爱这类题材的游戏。
不过这个题材的游戏,国内一般是过不了审的,注定只能装载在华为手机海外版里了。
当然,方杰这次本来就是专门针对海外玩家制定的游戏策略,自然不需要考虑国内过审的问题。
首先来个简单的,山寨前世3d竖版游戏《神庙逃亡》。
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