第三十九章游戏制作(1 / 2)
人到底要闲成什么样子,才能想到自己给自己做游戏玩。
反正巴德已经闲到了再不找点事情做,就要无聊到去街上数蚂蚁。
比起天天睡大觉,或是做一些自觉完全没有意义的事情,巴德宁愿花点心思去学一点东西。
为了打发无聊的时间,他还顺便把丢掉已久的念气修行重新捡了起来。
当然不可能像以前那样勤奋,三天打鱼两天晒网吧,总之就是很不上心。
做一款画风简单的小游戏,只要思路确定了,编程写代码只是时间问题。
巴德的总体思路是,2d游戏,单机,角色扮演类,先把框架做出来,再往里面添加更多的内容。
游戏的背景懒得多想,直接就是猎人世界。
游戏名称——猎人世界大冒险。
角色扮演类,先把主角做出来,这个很简单,网上随便找几张图片,轻松搞定。
然后是怪物,这个也简单,猎人世界里有许多魔兽,虽然搞不到详细的资料,但是照着一些传闻,再找些模棱两可的图片往上按就是了。
主角和怪物的形象做好了,接着就是弄具体的数值。
最麻烦的地方来了,游戏嘛,肯定要做数值平衡的。
哪怕是一款很小的,为了自我娱乐的小游戏,数值平衡要是做不好,几十分钟就玩腻了。
巴德按着自己的思路,开始创造起了具体的游戏内容。
是否需要职业系统?
可以有,把大体的职业分为平民和猎人两种。
平民就是普通人,没有任何技能,无法进行冒险,猎人是就职。
就职之后再进行细分。
六大系除了性质特殊的特质系,其它五个系单独拎出来做五种职业。
强化系——近战职业
变化系——法系职业
具现化系——召唤类职业
放出系——远程职业
操作系——技巧性职业
可以开发的职业其实还有很多,比如盗贼类、奶妈、防御向等等。
但巴德不想搞得太复杂,第一期的话,他只准备把强化系的近战做出来。
职业系统设定完成,按着这个思路继续做属性面板。
姓名:
生命/气量
职业:
等级:
属性:
技能:
差不多就是这些,再多的不想做了,太麻烦。
生命力和念气是必须的,不然没法做游戏,数值多少要和人物的属性关联起来。
巴德懒得多做设定,直接引用了dnd里的人物属性。
力量——攻击力
敏捷——速度
体质——生命和防御
智慧——气量
感知——暴击和闪避
魅力——?
设:普通人平均属性为10点
魅力没想好怎么搞,如果太麻烦直接去掉算了。
等级:每升一级给一个属性点和一个技能点。
然后是技能,技能的话比较麻烦,因为要按照念能力来设定。
念能力变化太多,光一个强化系就有成百上千的变化。
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