第113章 自己挖坑自己跳!(1 / 2)

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第113章  自己挖坑自己跳!

        “怎么捧?展开讲讲。”深林游戏的老总有些意动。

        老总本人对游戏行业不太了解,但是因为从小酷爱恐怖/惊悚文化,再加上家境还算富裕,兜里有点小闲钱。

        大成本大制作的游戏公司我开不起,但小规模的恐怖游戏公司这点三瓜俩枣还是能信手拈来的。

        而经过了五六年的扩张与发展后,深林也的确做到了恐怖分类之中的小众精品。

        虽然恐吓的套路形式有些单一,但碍于愿意做这行的本就不多,也让深林成功挤入赛道,每次新作发售的月流水基本上能保持在两三百万上下。

        别看这两三百万的流水似乎不多。

        但在恐怖游戏领域,已经算是国内的头部之一了。

        无奈受众太小,老总近年来也一直在尝试向外拓展的方式,但都没太好的办法。

        眼下一听自家总监说有机会蹭热度,他顿时坐直了身体。

        “其实也很简单,就是需要老总您稍微破费一些……”林翔一看有戏,也连声说了一番自己的计划。

        其实也算不上多精妙的思路。

        无非就是公司买点水军,再砸点钱主动帮《黑欺》这款游戏抬一抬热度。

        当然,也不能光抬人家。

        让水军在抬《黑欺》热度的时候,适当的提一嘴深林旗下的恐游作品。

        发言格式林翔都替他们想好了。

        ‘头号玩家恐游新作确实好玩,但同样也有不少国内恐游精品,各位如果有感兴趣的可以去了解一下,我推荐《XXX》《XXXX》’

        当然,这样或许不能让老总完全信服。

        毕竟,对自家游戏的推广都得精打细算的小老板,怎么可能脑子一热就掏腰包给其他游戏做宣传?

        这不扯犊子么!

        所以除了晓之以情,林翔也深谙‘动之以理’之道。

        “老总,我说这话也并非空穴来风,之前是有过先例的,老总您如果稍微查一下隔壁剧情类的游戏你就会发现。”

        “他们在近一年内的销量呈指数级上涨,话题讨论度也比去年几乎翻了快有十余倍!”

        “究其原因,正是因为头号玩家的《风之旅人》把剧情类拉到了一个全新的高度,让很多玩家不再‘闻剧情变色’”

        “相反,这些玩家在过去一年内甚至开始有意无意的主动接触同类型的作品,毕竟《风之旅人》只有一个,但喜欢上剧情类游戏的玩家,却是源源不断会冒出来的。”

        “这一下就带动了剧情类的良性循环,有更多小资本老板开始注意这块领域,也有不少公司开始尝试找一些出色的网络文学网站进行合作,购买他们旗下的优质小说版权进行剧情游戏改编,不少老牌剧情厂商都趁着这一波赚了个盆满钵满。”

        “所以,我们何不也来一次复刻?”

        “乘上头号玩家这艘诺亚方舟!让恐怖类也小小的火上一把!”

        虽然对大厂而言,‘头号玩家牌诺亚方舟’这个称呼多少有点令人发笑了。

        毕竟头号玩家近一年的游戏再叫好叫座,其流水也很难比得上一款老牌S级的游戏公司。

        你那么辛苦耗费那么大精力去做好游戏,结果到头来还是卖的没我家重氪抽卡多,谁稀罕你?

        但对小公司来说,头号玩家只要做自家相关的游戏类型,那就足以算得上是一次鲸落!

        抓准时机入场,恰它一波饱饭!

        “嘶……好像是有点搞头。”老总听完林翔的大计,不由眼前一亮。

        与其自己绞尽脑汁想着那些不太奏效的扩圈方法。

        还真不如蹭这一波热度,迎风而上!

        “行,可以尝试一次!追加预算,只要真能带起一定热度,捧它《黑欺》一把又如何?”

        有同样想法的,远不止【深林游戏】这一家恐游公司。

        前几天《黑欺》即将上架时,几家还曾凑一起线上讨论,都纷纷表达了担忧的恐游公司们,此时几乎都心照不宣的行动了起来。

        如果可以的话,那肯定是推自家游戏最好。

        但是自家游戏现在眼看着推不起来,与其怒其不争,自哀自怨,不如围魏救赵!

        于是乎,在各大恐游厂商争当水军力求喝一口汤的思想之下。

        短短不到一周时间。

        至少在恐游这个板块,《黑欺》已经算是无人不知无人不晓,甚至连一些不玩游戏,但对恐怖元素感兴趣的路人。

        都听说了最近好像有一款还不错的恐怖游戏。

        另一个方面,传统游戏圈内,也因《黑欺》这款过于离谱的二维码,甚至在圈子里已经形成了一股整活风气。

        将《黑欺》的热度也带的久久居高不下。

        两股迥然不同的热度,却无形中演化成了两面包夹之势,对刻晋发起了汹涌的进攻!

        ……

        “穿梭时间的画面的钟”

        “从反方向,开始移动”

        “回到当初,爱伱的时空”

        “定格内容,不忠”

        刻晋坐在办公室内,听着音响里传来的动人旋律,但表情却是麻木的。

        我听了一百遍反方向的钟,也没能回到那个游戏发售前夜的时空。

        《黑欺》的流水,在一群疯狂的火力输出下,自第12天的时候,就已经突破了2000万的流水大关。

        也一并成为了蓝星近几年内最为畅销的恐怖游戏。

        任务自然也失败了。

        败麻了的刻晋,对任务失败本身这件事已经没有太大的应激反应了。

        不就是输嘛!

        都输这么多次了,说的好像谁会在意似得,你看我很在意吗?哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!

        当然,除了偷偷躲在办公室内浅发一会病之外。

        刻晋也进行了一波失败大盘点。

        分析一下此次打法为什么会败,败在哪里,接下来该如何优化。

        经过一系列的资料收集后。

        刻晋发现。

        除去其他鸡零狗碎的诱因之外。

        此次失败的主要原因有两点。

        第一,有同行偷偷使坏!

        有些比较离谱的恐怖游戏厂商,咱就不点名你们几位了,希望你们心里有点B数。

        居然趁火打劫,趁虚而入,趁我病要我命是吧!

        如果不是头号玩家公司最近成立的公关部,敏锐的洞察到了这一消息,刻晋甚至都不知道自己是怎么败的。

        而且,你们请水军也请点高质量的吧?

        真就硬吹啊?

        吹的刻晋都恨不得顺着网线爬过去给他们一锤子!

        见过请水军抹黑对手公司的。

        但特么请水军夸赞对手公司的,刻晋还真是第一次见。

        蹭蹭蹭,什么都要蹭!

        你妈似辣!

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