第114章 给他们看看硬家伙!堪比《星际(2 / 2)

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        【检测到宿主正在触发‘改写游戏发展历史’关键事件!】

        <div  class="contentadv">        【本系统即将第二次开启限时特殊任务!】

        【限时任务将取消流水限制,并暂时移除终极礼包奖励!】

        【限时任务:请制作任意一款游戏参与本次文化庆典,并使作品获得九大艺术年度最佳艺术头衔!】

        【限时任务奖励:完成限时任务后,将为宿主迭代终极礼包版本,1.1→1.2】

        【注:该任务是否接取,完全遵从宿主个人意愿,宿主可自由放弃限时任务,常规伴生任务不受任何影响。】

        ……

        看到任务弹出的瞬间,刻晋的思想就转变了。

        手握诸多高质量游戏IP的刻晋,本来就不是怕去参赛丢脸,纯粹只是感觉没被重视,懒得去参赛。

        我们头号玩家本就不需要这么一个花瓶似得年度游戏奖项,才能证明自己的游戏。

        而眼下,统子哥能这样说的话,说明它检测到了这次的评选算是一个较为关键的转折点了。

        所谓干一行爱一行,自己从事的就是游戏行业,自然也会盼望着看到游戏行业的磅礴发展。

        况且,这次不限流水。

        自己完全可以敞开了做,完全不用担心回不了本钱。

        甚至完成任务还能再将终极礼包更新一次版本!

        上次版本就已经是游戏成品合集了。

        这次升级后,不知道还会再给什么新的奖励。

        反正统子哥也跟了自己一年多了,就没见它亏待过自己。

        “那就接了吧!”刻晋毫不犹豫的撕开了邀请函的信封。

        烫金色带有书香气息的一张硬木材质的小卡片呈现。

        “诚邀‘头号玩家’公司携年度优质作品参与评选

        ——第28届「华夏艺术节」年度文化庆典主办方呈递,静候贵司光临。”

        “呃……?”苟彻桦没料到刻总会果断选择入场,表情略带错愕。

        明明刚才都把利害关系讲清楚了啊……

        这种评选,对咱们公司百害而无一利。

        而且由于游戏多年在路人眼中风评不好,感觉拿不到第一都是要被骂的。

        至于想要拿第一……那基本上连想都不用想。

        最终花落必然是影视/音乐/文学三巨头之一,年年都是如此,没有悬念。

        于是,苟彻桦又急忙开口劝阻道。

        “刻总……虽然咱们公司目前形势一片大好,优质的游戏也做出了不少,但是就今年来看,无论是《绝地》还是《空洞》,或者说是《星露谷》这些在玩家圈子内颇受好评的游戏,游戏性毋庸置疑,但在艺术性方面,是否有些欠缺……”

        “您也知道的,圈子里那帮评委们眼光很毒,而且对游戏艺术颇有偏见,打分的时候只会更加苛刻啊……”

        “不,我们不用旧游戏。”刻晋微笑道。

        “这不还有三四个月么,我们做新游戏。”

        “他们要艺术,那就给他们一款艺术级的游戏作品!”

        你说游戏行业的艺术性能把其他艺术行业按在地上乱杀,那我不敢苟同,毕竟各家有各家之所长。

        可你要说游戏行业没有艺术性。

        那就不好意思了。

        今天我刻师傅还真就得让你们蓝星的土鳖网友们开开眼。

        让你们看看什么叫做专属于游戏行业的第九艺术!

        “有多艺术?”苟彻桦忍不住发问。

        “不敢说超越,但能堪比《星际穿越》级别的艺术,够不够?”刻晋淡然笑道。

        一句话,顿时把苟彻桦听愣住了。

        卧槽??

        刻总您说真的??

        堪比《星际穿越》级别的艺术……

        那特么得是什么级别的艺术了??

        人家《星际》可是拿过奥斯卡以及全球范围内各种大大小小的奖项的。

        虽然刻总也说了,不敢说超越,只能说堪比。

        可就算是堪比,那起码也得是,人家10分,你堪比个七八分出来吧?

        这也很绝了好吧!

        但问题是……咱们游戏行业,有这种能耐?

        能做到这一步?

        我咋有点不相信啊……

        实际上别说苟彻桦了。

        现在换任何一个游戏圈的从业者,站在刻晋面前,听他这样说完都会感觉他纯纯在吹牛逼。

        就感觉像是指着一旁老太太蹬着的三轮车说‘迟早它也能飞向太空’一样荒谬。

        看着苟彻桦难以置信的目光,刻晋也不着急解释,只是让他先下去,一周后来拿企划书。

        没见过的东西,只有等落地后他们才会知晓其真实存在。

        在这之前,说再多也不过是镜花水月。

        至于游戏的选择方面。

        在确认接取任务之后。

        刻晋心中就已经锁定好了作品。

        事实上,能被称之为第九艺术的游戏在前世地球上有很多。

        它们美的形态各异,都富有内核与特色,加之优秀的玩法与剧情演绎。

        一万个人心中有一万个哈姆雷特,很难评判出谁高谁低。

        但这次参赛不是小儿科。

        像是去月球,纪念碑谷等等体量较小的艺术之作,恐怕很难得到那群路人们的认可。

        要来就来一个硬家伙!

        但像是大表哥、巫师、旷野之息、艾尔登法环此类游戏,整个流程又过长了,且不说需要时间去沉淀发酵,光是制作这一块。

        头号玩家现在两百多人的体量,就不可能在三四个月内掏的出来。

        细节再细腻的企划书都办不到。

        因此,一番思索后。

        刻晋在众多艺术之作内,锁定了一个在流程方面刚刚好,不会太短像是小游戏,也不会太长让路人没耐心体验。

        画面的艺术表现力与创意都格外丰富。

        并且剧情张力十足的游戏——

        《生化奇兵:无限》

        呀,一个猜对的都没有啊。

        这游戏有这么冷门吗,有没有玩过的出来冒个泡。

        其实总的来说,无限+DLC1、2完整连贯起来,最好还要再把生化奇兵1给带上,才能算是一部完完全全的第九艺术。

        只不过碍于篇幅缘故,只能先写无限了。

        DLC跟1的故事,会在后面以续作呈现出来。

        当然,就算没有DLC跟生化1,无限的本体就已经足够优秀了,是无愧于第九艺术这个称号的。

        最后叠个甲:《生化奇兵》系列只是众多第九艺术中的一款,不是说只有它才叫第九艺术,后面会慢慢写其他游戏的,一个一个来,不着急。

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