第118章 游戏本体上线!(2 / 2)

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        那就不得不好好研究了。

        因此《无限》demo上架的次日,腾景高层便高度重视,召开了一次紧急会议。

        <div  class="contentadv">        这次他们不再是把任务发放下去,让鲍竞壁一个人研究。

        而是直接喊来了旗下好几家热门游戏的总监/主管/首席设计师们,大家一起即时讨论一下这款游戏。

        demo不长,就15分钟。

        可是实机演示的阶段。

        整个会议室内持续鸦雀无声。

        到最后游戏主角纵身一跃,挂上天轨直追boss的那段,画面张力瞬间拉满!

        更是看的不少在场的游戏设计师额头直冒细汗,呼吸都变得局促。

        就连一些只负责规划大局观,对游戏内容并不算了解的部分高层,都看的愣起。

        如果不是会议需要严谨,很多高层甚至都想说‘刻晋这小比崽子怕不是个外星人’

        最终,待到实机演示落幕后。

        坐在正中央,主持此次会议的腾景game副总裁凌哲涛,缓缓望向众人,开口道。

        “各位,说说看法吧。何为颠覆性?”

        腾景game作为一家巨头公司,除了定制整个公司大方向发展的总裁之外,也设立了各部门的高级总管,亦被称之为副总裁。

        凌哲涛作为主管游戏开发这一块的副总,公司旗下大大小小的单机游戏项目组负责人,都需要与他对接。

        等凌哲涛话音落下后。

        会议室内众人你看看我,我看看你。

        旋即有人不确定的小声开口道:“先不谈创新与否,这次《无限》demo给我的最大感觉就是……头号玩家把多元且丰富的玩法,全部塞进了一款游戏之中,这样必然会拔高后续玩家对大作的阈值。如果《无限》大爆,我们整个单机游戏市场恐怕都要重新洗牌了。”

        也有人附和。

        “刘总监说的对,我们以往3D单机大作的制作方向,基本上都是强调单一元素,如FPS就主打射击,让射击内容占比整个游戏的80%。然后采用免费畅玩的制度,从中售卖枪械与火力强化等一系列的抽卡付费内容,虽是单机,但每个玩家获得的武器并不会一样,哪怕一样的武器,火力磨损也不相同,以此激发玩家隐性的攀比。不只是与网上那些晒图的玩家相比较,也是与自己的火力相比较。”

        “动作类游戏的核心也是如此,还有其他小分类,但万变不离其宗。”

        “这样做的好处很直观,各位同事应该也都清楚。就是能把多个元素分开兜售,一套研发方案,可以套用在好几个不同的游戏类型上,赚两倍甚至三倍的钱。”

        “但《无限》本体如果与demo没有太大区别的话,以后玩家对3D单机大作的多元化需求恐怕就会直线上升。他们会想在一款FPS里寻找叙事,寻找剧情,或是动作,或是魔法,不管怎么说……他们不会再想玩只有FPS,其他什么都没有的游戏了,除非竞技类。”

        闻言,凌哲涛轻轻摩挲着下巴,也陷入了沉思。

        如果按照这样发展下去。

        玩家们的游戏体验的确拉上来了,毕竟游戏元素更丰富了。

        但自家投入的开发成本也会被拔高。

        一套大作研发方案,吃三四款不同分类游戏的事情,以后就会很难重演。

        这也就意味着,头号玩家的这次新作,会直接导致腾景为首的各大游戏公司,利益受到冲击!

        他思索间,又有游戏总监补充道。

        “实际上,头号玩家早在《绝地》的时候就已经有过此类倾向了,他们家似乎很喜欢塞多元化的东西丢入一款游戏中。只不过那时候是网游,网游很多时候核心不一定在游戏性方面,社交内容也占据很大比重,只要抓住玩家的攀比心,游戏性高不高的,影响并不大,因此我们并未太重视。”

        “然后2D这一块,《空洞》跟《星露谷》也在融入多元,尤其是《星露谷》的丰富体系,甚至能拆成五到六个游戏。只不过2D游戏市场较小,我们也并未重视。”

        “可这次……他已经开始对3D大作动刀了,如果再不重视,我们单机这一块的营收不出三年,恐怕就会遭受剧烈震荡。”

        “凌总,必须得想个对策了啊。”

        一群设计师们在舒适圈内已经混了十来年,面对此次《无限》或许会带来的冲击,个个都眉头紧皱。

        凌哲涛手指快速的敲击着桌面,心中也在焦急的想着对策。

        很难想象自己这家在华国游戏行业内,屹立了二十多年的巨头公司。

        会在短短一年多的时间内,被一家小公司逼到这个程度。

        虽然头号玩家明面上,暂时还给腾景带来不了什么创伤。

        可青蛙从来都不是被开水煮死的。

        千里大堤也不是一日就会被激流冲垮。

        所谓防患于未然,现在已经是未然阶段末期,火烧眉毛的程度了。

        “这样吧,刘总监,你联系公关部的人试着跟头号玩家去谈谈。”

        “看看能不能跟他们商量商量,把游戏发售的时期延后。”

        “用什么理由都好,甚至可以说腾景有意向与头号玩家公司合作,打算注入大额资金用于他们未来的新作研发投资。总之先给他们画个饼,拖住他们再说。”

        凌哲涛暂时没有太好的决策,而且就算有了方法,有关于公司重大制度改革的事情,必须慎重,他也没办法一拍脑袋就做决策。

        因此拖字诀是最好的。

        迟几天上架,等自己想清楚怎么遏止住头号玩家这株野蛮生长的行业毒瘤,再来对他们动刀也不迟。

        “行。”

        简短的会议结束。

        大家也一致认清了一些东西。

        那就是,头号玩家已经不是一年前甚至半年前那种可以无视的体量了。

        他们似乎从头到尾都在做一件事——用一款接着一款物美价廉的精品游戏,把整个游戏行业过于膨胀的定价给打下来。

        价格膨不膨胀,溢没溢出,每个大厂心里都有数。

        只是以前从来没有小厂敢淌这浑水。

        “不过,相信公关部联系他们过后,他们应该会收敛点吧。”结束会议的凌哲涛坐在办公室内,望着窗外万里的晴空出神。

        “毕竟,我们腾景的法务部,可不是好惹的。”

        “我们可以跟你合作,让你的公司顺风顺水,但同样也可以让你连公司都开不下去,每天都被官司缠身。”

        很快,一日后。

        凌哲涛就接到了公关部主管的报告。

        “怎么样?联系了吗?”

        “联系上了。”公关部主管语气恭谨道:“软硬兼施,隐晦的跟他们谈了谈利害关系,并按照凌总你所说的,让他们改动一下游戏的上架时间。”

        “那边怎么说?”凌哲涛心中一动。

        “那边答应了。”

        “嗯,我知道了。”挂断电话。

        凌哲涛顿时长舒了一口气,眉头也微微舒展开来。

        看来,头号玩家还是能认清现实的么。

        我还真以为他们这气势汹汹的架势,离奇的定价,不断地创新拔高玩家阈值,是打算跟我们腾景迎头碰一碰呢。

        没想到跟早年其他那些不羁的小厂一样,也是个软柿子,一捏就碎。

        不过,既然对方能松第一口气。

        那就说明能做第二次让步。

        比起抹杀这种有潜力的小厂。

        凌哲涛倒是对收购头号玩家更感兴趣。

        “接下来,就该谈谈收购的事情了。”

        “虽然这公司没上市,但也可以在网上搜集一下他公司的流水变化,应该会有人做统计的。”凌哲涛端起桌上的茶杯,轻抿一口。

        并握着鼠标点开了网页。

        只不过,当网页被打开的那一刻。

        “噗!!”刚进嘴里的茶水全被喷了出来,凌哲涛的表情也顿时巨变!

        方才还风轻云淡的一张脸上,此时挂满了难以置信的神情!

        他又急忙扫了一眼右下角的日期显示。

        11月28号

        “这特么……”凌哲涛顿时咬牙切齿的握紧了拳头,一股被戏耍的恼怒情绪也在心底油然而生。

        头号玩家是改了上架时间……

        但是他妈的!他改成今天发了!!!

        稍微为后续的新游戏铺垫一下,下章正式写游戏本体内容。

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